游戏中的NFT:加速游戏产业升级

NFT可能很快会改变整个视频游戏行业——有了NFT,玩家可以轻松地访问数字世界中的特殊虚拟商品。

在现实世界中,人们一直对收藏非常热衷,但相比之下,数字收藏离他们真正应该拥有的市场还很远。

在过去,人们很难真正拥有数字产品,因为它们在物理意义上不是“专有的”,也就是说,它们不是独一无二的,太容易复制。

区块链作为一个分布式账本系统很好地解决了这个问题——虚拟游戏中的物品不能被创作者单方面删除、更改或收回,这就保证了玩家的所有权。

市场将认识到这些NFT的个人价值——玩家仅仅通过玩电子游戏就能获得的价值。

所以在不久的将来,游戏行业可能要面临以下问题。

再见,Meme棒球卡-你好,多功能NFT

NFT在现实中不仅仅是模拟卡的数字等价物,NFT作为一种数字商品可以具有多种功能–

它可以用作通行证、角色化身、个人粉红书展示或游戏道具,从道具功能中获利,NFT还可以获得市场价值(甚至随着时间的推移价值增加)。

例如,《塞尔达传奇》等游戏中的“魔剑”可以作为NFT来提高魔剑的性能,使之成为稀有的收藏品,甚至可以改变它的外观(如不同的颜色)

这些独特的道具可以为玩家创造更加个性化的游戏体验。相反,如果它们只是模拟现实世界的交易卡,那么它们只是静态的,可能会在游戏中消耗甚至失去价值。

业界也在考虑NFT的一些跨游戏用途——NFT的存在将不再仅仅取决于一个游戏。

换句话说,玩家可以在其他游戏中继续使用他们在这个游戏中获得的NFT。例如,玩家可以将铁铲从我的世界转移到roblox。

但从玩家数量和销量来看,NFT游戏仍处于起步阶段,远未与《使命召唤》或国际足联等大电子游戏系列相竞争。

不过,未来可能会有更复杂的NFT游戏,或者NFT可能会被整合到现有的大游戏中。

例如,区块链基础设施服务提供商wax正在为魔兽世界中的独特斧头或游戏堡垒之夜的新皮肤创建NFT,版权所有者和wax都可以从这些NFT卡的每次交易中受益。

此外,玩家还可以获得具有自身价值的独特道具,从而提升游戏体验,让玩家受益于游戏道具更广泛的功能。

“游戏创收”——一种新的商业模式

视频游戏中的NFT允许玩家将他们的时间(即游戏收入)货币化——这一发展可能是流行免费游戏的逻辑延续。

这种免费游戏的理念逻辑是让用户尽可能长时间地玩游戏,然后引导用户在应用中购买道具,让游戏开发者获利。

然而,在传统的视频游戏中,玩家不能真正拥有数字资产——开发者可以自行更改甚至删除这些项目。

但通过NFT视频游戏,玩家可以获得独特的NFT作为数字资产。此外,这些NFT可以通过基于区块链的交易进一步获得价值。

由于区块链中的数据无法更改,第三方没有机会撤销或忽略任何此类智能合约。因此,NFT代表了一种罕见的特殊物品,可以演变成一种资产。

如果将NFT与现实生活联系起来,它们的价值甚至会增长。

例如,在大电子游戏比赛中,如果一位著名选手将NFT作为角色装备(如特殊的皮肤),并在比赛结束后出售他使用的NFT道具,观众就会愿意高价购买——因为这些道具是世界冠军使用的。

知识产权——著作权人的观点

NFT可以在数字世界传输独特的文本、图片、图形、商标、设计甚至音乐。

视频游戏中的NFT涉及到不同的知识产权,尤其是版权。

对于游戏发行商和/或版权所有者(如开发工作室)来说,了解基于NFT的角色设计是否受版权保护至关重要。如果设计既没有任何独创性,也没有充分体现作者的个性,NFT将不受保护。

如果游戏开发者用自己的外观设计一个游戏角色(比如同名游戏系列中的“精灵”),版权保护就很可能出现。

版权保护的出现可能会引发后续问题

首先,nft可以利用现有的技术,例如现有的图形、字符或对象,这些技术可能是受版权保护的。

在这种情况下,游戏发行商必须从这些作者那里获得相应的许可证,才能合法地将受保护的内容用于其NFT。

他们还需要通过合同确保这些(第三方)创作者——其作品、音乐作品或游戏中的图形已经被纳入NFT——实际拥有自己的权利。

通常,这类第三方创作者会借用其他知识产权,修改音乐作品,微调角色的物理外观,或者在大游戏中内置物体或图形。

第二,有效的数字资产管理可以促进游戏发行商监控市场,以识别任何第三方在国外NFT中非法使用其知识产权。

这也可能导致后续问题。例如,由于区块链技术的不变设计,如果用户主张NFT并要求其停止传输,就很难实现。

为了保护,出版商将不得不求助于为这些NFT提供网关的其他虚拟世界运营商。

将NFT作为其他虚拟世界游戏的替代资产,需要游戏发行商为在自己的游戏中非法使用第三方NFT的用户建立“通知和取缔机制”。

第三,这种监督还必须侧重于允许玩家在保护知识产权的同时使用NFT。

例如,如果展示“超级马里奥”皮肤的NFT被用于不接受马里奥形象的政治或宗教环境,那么在欧盟,版权所有者如果行使其道德权利,就可以阻止其使用。

最后,版权所有者必须决定哪些平台可以发布(和转售)具有受保护知识产权的NFT,以及必须支付哪些(转售)许可证。

版权所有者还必须确保他们发布NFT的平台符合监管要求。由于区块链技术允许匿名交易,NFT很容易在洗钱或非法赌博中被滥用。因此,权利人应检查平台是否提供了足够的保护措施来防止此类滥用,以保护NFTs所承载的知识产权的品牌形象。

授权:玩家的观点

买家常常想知道,当他们购买NFT时,他们可能会得到什么样的权利。

因此,我们需要区分代币所有权和它所包含的知识产权所固有的具体权利,如人物皮肤等图像。

在欧盟,与皮肤有关的版权保护(包括充分使用权和精神权利)由各自的艺术家享有,即使通过购买也不可转让。通过明确的法律规定,精神权利仍然属于创造者。

因此,NFT的销售并没有将所有的“版权”转移给买方,而只是从这种版权中获得经济上的“使用权”,包括复制、出版和向公众传播作品的权利。

这些权利可以被授予非排他性或排他性权利。非排他性权利与第三方(如游戏出版商或其他玩家)的其他非排他性权利共存。

因此,即使在同一个网络游戏中,一个区域中的几个玩家也可以使用相同的角色皮肤。但是,这可能会造成混乱,并对消费者体验产生负面影响。

为了避免这种负面影响,增加NFT收藏的价值,NFT创作者需要确保一定的稀缺性——例如,不同地区只有极少数玩家获得授权。或者,NFT创建者可以授予所谓的专有权,以禁止任何相关第三方使用。

这些专有使用权不受时间、地域范围和内容的限制,也可以转让和再授权。这样,玩家就可以使用唯一的特殊道具。

结论

视频游戏中的NFT将继续存在。微软和雅达利等大游戏公司的参与就是明证。

尽管NFT游戏并非国际足联(FIFA)或《使命召唤》(call of duty)等AAA游戏的主要竞争对手,但整个行业都在酝酿将NFT应用到数字世界。

原因显而易见–

玩家喜欢收集和拥有独特的多功能道具。版权所有者通常可以从NFT的授权付款中获利。

在不久的将来,NFT有很大的希望改变视频游戏行业。

来源:中等

作者:Simon hembt

翻译:斯泰西

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