Seascape:能否成为Play to Earn领域皇冠上的明珠?

元宇宙1年前 (2022)更新 qkledit
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游戏一直以来都是很多区块链创业者尝试的方向,但几年来很少看到成功的案例。

随着DeFi和NFT的发展,以及元宇宙概念的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的时刻。

虽然说现在的「区块链游戏平台」,往往既没有区块链的去中心化,也没有游戏的趣味性,更没有平台的开放性。

但Seascape不一样,这是一个关于游戏的激励生态系统,目前在海外的关注者颇多。

本次链茶访邀请了Seascape的COONicky Li,来为我们介绍这个尽力消除游戏与DeFi及NFT之间障碍的新平台。

1. 如何用一句话来通俗地介绍Seascape?

Nicky Li:我们是一个国际化的团队,围绕NFT和DeFi做了游戏化的整合,致力于为玩家、开发者以及生态中的所有利益相关者都来带来丰厚的激励。

2. Seascape团队是什么时候决定去做游戏+DeFi+NFT的这种平台?当时是基于哪些判断而做出的决策?

Nicky Li:团队的核心成员出身于传统游戏开发领域,做过不少产品,大家认识以后就一起出来创业。

刚开始我们做了Blocklords这款相对比较硬核的区块链游戏,登陆了不少区块链平台,也拿了不少Grant,积累了一些核心玩家。

在整个开发过程中,我们发现在区块链和游戏的结合上还是有不少基础建设上的问题。尤其是当NFT以及DeFi兴起以后,我们觉得有必要去行动了,所以发起了游戏平台Seascape。

我们作为先驱,打造一些DeFi、NFT和游戏玩法的模块化内容,然后把它制作成简单的游戏产品并封装成SDK,以方便我们后续开发一些更大的游戏。其他的游戏开发者和团队也可以利用我们的SDK和机制,去做出自己的区块链游戏产品。

3. 能否介绍下目前Seascape上的4款游戏的玩法以及它们之间的关系?未来还有新的游戏上线计划吗?

Nicky Li:现在上线的是模块化的小游戏,功能和玩法都比较简单,但是前端并不马虎,另外我们也希望通过智能合约和NFT进行结合。

比如NFT铸造、抽卡玩法、排行榜玩法等,这些在传统在线游戏领域是很常见的玩法,但是在区块链上需要通过合约和NFT的交互来实现,所以还是需要去做出一些模块化的东西出来。

与此同时,我们也在开发一些大游戏,但我们希望在基础设施更成熟时推出市场。比如Blocklords相当于是2D版本,我们现在重新封闭开发,再做一个3D的unity版本,在玩法上会做得更好,玩家在Seascape获得的NFT可以在Blocklords里使用。

另外,我们也和第三方的游戏开发者合作,帮助他们去做一些东西,回头也会在Seascape上部署。

我们目前发布了四款DeFi游戏——《皇冠马戏团》《NFT Brawl》《Staking沙龙》和《Scape Forum》。

尤其是我们的前三款游戏,就是构成了一个虽然比较简单,但是很完整的一个经济闭环。那我简单的来说一下每一款游戏的这个玩法。

《皇冠马戏团》本质上是一款流动性的挖矿游戏,用户提供流动性来获得CWS奖励,我们用游戏化的前端来表现,会让用户有更好的体验。

《NFT Brawl》是一款NFT抽卡游戏,用户消费CWS来获得更高品质的NFT。并且用户消费掉的CWS不归团队所有,而是会分到一个池子,当累积到一定金额就会释放给所有CWS持有者。

《Staking沙龙》是利用NFT质押来展开的——用户通过质押NFT获得CWS奖励,不同NFT的组合还会有额外的加成效果,用户能够获得更高的收益。

‍‍需要强调一点,《Staking沙龙》的质押其实算是一种销毁,因为当用户最终选择领取奖励时,对应的NFT会燃烧掉。这样就能保证市场上流通的CWS和NFT形成平衡。

《Scape Forum》是一款NFT升级游戏——用户通过组合NFT能够铸造成更高品质的NFT。

这几款游戏上线后的表现我们还是很满意,现在全网有一万多用户,几个游戏基本是Top5的水平。

接下来我们会以一定的节奏(差不多每两个月一款)推出模块化DeFi游戏,为用户带来更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大的游戏,我们已经进行内部版本测试了。

同时我们也希望能有更多优质的游戏开发者或团队跟我们合作,探索更多类的具有可玩性的游戏。

4. 与Axie Infinity的成功因素相比,Seascape最明显的优势在哪里?

Nicky Li:其实我们跟Axie团队很久之前就认识,他们在2017年就开始启动了。我们还是很respect,因为他们也是就一直在不停地去精进,非常脚踏实地。

Seascape和Axie相比,与其说是优势,其实更多是不同。

Seascape是作为平台而存在,而不是一款单一的游戏产品,我们需要去做更多的事情,比如SDK的基础建设。所以Seascape的用户会体验到越来越多的不同美术风格和玩法的游戏,有更多的选择空间。

而Axie则专注于一款游戏,然后不断地做迭代。而且事实上Axie的玩法深度(或者说养成深度)也确实独树一帜,虽然链游(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虚拟社区,但在玩法上并没有很深。所以Axie有这样的一个成绩,我觉得也不是巧合。

5. Seascape的用户画像是什么?以及Seascape如何触达这个群体?

Nicky Li:最核心的是之前我们做Blocklords的时候,就有一批策略类游戏玩家跟随着我们,这一批用户比较硬核一点。

另外还有一些对NFT感兴趣的用户和投机性相对强烈的币圈用户,他们可能从各种渠道了解到我们的Token然后去购买,后来转化成游戏用户。

未来上线更大游戏的话,我们希望去面向传统的游戏玩家。我们的游戏不需要钱包也可以玩,只不过有一些游戏资产可能需要钱包才能解锁,希望这种方式能把普通玩家转化成区块链用户。

现阶段的用户画像还是以海外用户为主。

首先是因为在创业之前,团队的小伙伴确实不是做国内游戏市场的,但是有做海外游戏发行的,也有本来就在国外的小伙伴,所以国内市场相对照顾得没有那么好(比如美术风格对于国内用户而言可能并不感冒)。当然我们也在不断改进这个问题。

另外海外用户更愿意体验新产品,国内的用户可能会更着急一点,觉得比较麻烦就结束了,然后就错过了。

至于如何触达我们的目标群体,现阶段主要是通过和其他**项目合作开展一系列的活动来互相引流。

6. 从玩家的角度来看,Seascape的核心资产是什么?后续平台重点会赋能哪个板块的资产?

Nicky Li:最核心的是玩家的游戏资产——Scapes(也就是Seascape平台上的NFT)。

目前Scapes区分了一些维度,比如世代、角色、品质、Power等不同属性,未来还会有更多的维度。这些游戏资产未来可以进行跨游戏的运用(如Staking、道具、皮肤)。

很多用户还并不清楚NFT的价值在哪里,当然现阶段NFT的应用场景也确实不是很多。但其实是有一系列的玩法可以去玩或者赚。

7.《皇冠马戏团第三季》对新玩家来说,最大的吸引力是什么?

Nicky Li:《皇冠马戏团第三季》今天顺利上线,本次赛季为期30天。

所有提供流动性的玩家将瓜分总计6万枚CWS,而且质押至少1个LP通证且满24小时的话,还能获得一个免费的NFT。

所以这一季给的奖励蛮丰厚的,当前的APR也很不错。

8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家进入游戏,但如何让这个游戏持续下去,并让制作团队获得回报呢?

Nicky Li:对于Seascape而言,我们不会只在区块链游戏平台发行,未来也会发行在传统游戏平台上(比如Steam),这样游戏就会有越来越多的付费点,这是制作团队获得回报的一个渠道。

然后Seascape是给玩家和开发者提供一个平台,比如我们会帮助开发者通过我们的SDK来发行游戏,让玩家和开发者之间形成一种游戏反馈,玩家在玩游戏的同时,还能获得应得的游戏资产和Token激励。

9. 你认为Play to Earn模式对传统游戏制作人进入区块链世界有什么可参照的启示?

Nicky Li:主要还是商业模式的改变,或者说制作思路的改变。

比如在设计游戏资产的时候,就要考虑到能否按照NFT的标准来做,让用户真正持有它,并且还可以在场外做交易,以及未来和别的游戏做交互的时候会不会有什么问题……总之在玩法设计上要给区块链的功能留口子。

当然我们自己也还在摸索之中,这是一件吃力不讨好的事情。不过我们相信NFT以及Play to Earn未来对游戏产业会有商业模式上的颠覆。

这就需要有爆款游戏的出现,Axie就是很好的案例,我们希望能有一款能让更多传统游戏玩家都能体验的游戏出现。

这个过程中有很多技术壁垒我们不得不去解决,所以我觉得还需要一段时间。

10. 最后,Seascape未来的机遇与挑战可能是什么?

Nicky Li:Axie带火了NFT+游戏的赛道,随着越来越多开发者的加入,我们会看到越来越多的成熟产品出现,Seascape也在往这个方向努力。

未来的机遇就在于游戏产品和区块链的交互——可能是Token层面的交互,也可能是NFT方面的交互。并且这些游戏产品可能是手游,也说不定是端游甚至VR游戏。

至于挑战,其实都谈论了好几年了,大众认知、游戏设计,用户体验等,我们也看到逐步地越来越好。

当然更多的挑战还是在于自身,比如市场,比如能否做出更好的产品。

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