WAX将免费发放1000万个NFT以庆祝平台超过1000万个钱包

行业热点2年前 (2022)发布 qkledit
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在过去一年NFT市场的热潮中,WAX没有得到太多的宣传,以太坊的交易额很高,占据了头条新闻,并占据了整个交易量的大部分,而Solana和Flow都在该领域取得了显著的成功。

最近,WAX也发布了自身的统计数据。它拥有当今所有主链中最高的智能合约交易量,DappRadar最近报告的每日交易量约为1800万笔,Funko、Mattel、AMC和Sony Pictures等主要机构则利用该平台进行NFT交易。

WAX是Worldwide Asset eXchange的缩写,最近该平台钱包地址也超过了1000万个(现在高达1100万个),因此,WAX并将通过向这些钱包空投1000万个免费NFT来庆祝,这是迄今为止最大的一次NFT空投,对首批1000万WAX钱包持有者将完全免费。

免费NFT跨越10个不同的数字,每个引脚都标志着WAX历史上的不同时刻。从2019主网的推出到碳中和的认证,甚至是最近与AMC和Sony Pictures的合作,1000万个NFTS共同预示着平台的发展。

首席执行官兼联合创始人威廉·奎格利(William Quigley)表示WAX希望通过大规模空投来庆祝持币钱包的达到1000万的里程碑,在其他一些领先平台上,这是不可能的,虽然它代表了WAX自己的历史,但他也希望空投向品牌展示,他们可以使用其平台与数百万NFT合作执行项目。

他说:“大多数熟悉NFT的人都知道以太坊NFT速度慢,而且发布成本很高,所以我们想好像从来没有人尝试过空投1000万次NFT,我们用Topps MLB棒球卡也只有大约250万次,但即使如此,也远远超过了其他公链的的任何项目。”

奎格利说,在2020年底,WAX的注册用户约为50万,因此最近实现的1000万大关表示在过去大约一年的时间里,WAX用户数量增加了20倍,从DappRadar的数据来看,NFT市场在整个2021年间急剧增长,从2020的交易量从去年的1亿美元跃升到去年的230亿美元。

他建议,在以太坊的主网上发布1000万个NFT的成本将高得令人望而却,由于交易吞吐量有限,甚至整条链将崩溃。Solana也在9月份面临较长时间的停机时间,而以太坊侧链扩展解决方案多Polygan最近由于一款名为Sunflower Farmers的游戏而导致费用飙升。

WAX在DappRadar按用户数列出的****的去中心化应用(DAPP)列表中,有许多游戏和其他应用程序。奎格利说表示虽然不断增长的需求有时可以测试WAX,但区块链平台仍保持在线和功能不受影响。

奎格利接着表示“虽然有时管理起来非常困难,但我们已经做到了。WAX并没有掉下来,你有像Solana和Polygan这样的主链,它们存在的全部原因是它们可以扩展。而[Polygon]无法处理一个流行的游戏来赢得竞赛,而我们不是一个,我们正在处理几十个。”

奎格利表示WAX作为锐步、美泰、Capcom和Atari等品牌的合作伙伴的声誉不断提高,部分原因是该平台的扩展能力和低费用。但这也要归功于他的团队与品牌合作的背景,包括他自己过去担任迪士尼授权部门首席财务官的职位。

奎格利告诉记者:“当我们和品牌谈论他们的知识产权管理时,我们可以保护他们的品牌,很多东西都值得信赖。”

展望未来,他预计人们对WAX的“vIRL”NFT格式或现实生活中的虚拟越来越感兴趣,实际上它是一个NFT数字孪生兄弟,可以用物理版本的产品进行兑换,Funko和Mattel等品牌已经将该技术用于项目。

奎格利说:”这是像运动鞋和街头服饰这样经常通过经销商销售的有需求的产品的理想选择,从而在产品最终到达最终用户之前节省了在多方之间运输产品的一些成本和环境影响。“

他还期望在WAX上有更多的加密游戏活动,特别是随着新兴游戏类的发展,并扩展到更丰富、更引人注目的游戏体验。他理解为什么3A游戏发行商在游戏内NFT项目发布时面临强烈反对,这表明这些物品还没有给游戏带来有意义的效用。

他说:“很多玩家不喜欢NFT,他们认为NFT是在掠夺资源,但我想说,NFT离3A游戏不远了。”

最终,他相信,在游戏中占上风的不会是传统的、强大的视频游戏出版商来赢得空间。相反,它将是独立的创作者,以NFTs为核心开发游戏,并考虑什么使该技术对玩家和体验有益。

手机和基于浏览器的游戏一样,他预计未来会有快速而显著的发展。

奎格利说:“采用这项技术的独立游戏开发人员将开始开发从原始版本开始的游戏——它们几乎像DeFi机制,而不是完全成熟的视频游戏,现在挣钱真的很辛苦,不需要太多的比赛。但我们会为了挣钱而比赛。”

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