对于加密货币来说,这是相当糟糕的一年,尽管比特币的价格再次飙升。涉及 FX 和币安的丑闻仍在上演,让每个人都对避免区块链诈骗保持谨慎。
许多人认为区块链游戏是一种即将结束的过度炒作趋势。过去几年,此类游戏投入了数十亿美元,这让游戏开发领域的传统主义者,尤其是西方游戏玩家感到非常懊恼。他们认为这是一堆骗局。
但 Animoca Brands 执行主席 Yat Siu 认为今年是“清理年”,因为他仍然是区块链游戏的最大支持者之一。在接受 GamesBeat 采访时,Siu 表示:“今年我们已经清理了很多需要清理的内容。” 因此,他认为 2024 年将是强劲的一年,有凤凰涅槃的机会。Siu 必须看到光明的一面,因为他的公司多年来已经投资了数百项区块链游戏交易。
Animoca Brands 旗下的一些公司迄今为止已经度过了“加密货币冬天”,并推出了备受瞩目的项目,并报告稳步取得进展,例如 Phantom Galaxies 的制造商 Blowfish Studios,该公司已进入抢先体验阶段;nWay,Wreck League 的制造商,这是一款面向 Web2 和 Web3 玩家的机甲格斗游戏;REVV赛车;The Sandbox 是一个类似乐高的品牌和用户生成内容的元宇宙。
Siu 承认,对这些公司的考验是它们是否能够得到大规模采用。更容易进入亚洲大众市场。令 Siu 感到鼓舞的是,Ubisoft、Zynga 和 Square Enix 等 3A 游戏公司仍在投资区块链游戏。
根据区块链游戏协会的数据,在对区块链游戏公司的 526 名人员进行的一项调查中,有 19.8% 的受访者认为传统游戏工作室进军 Web3 游戏领域将在今年产生最积极的影响。Siu 仍然是元宇宙的粉丝,他自己的公司正在通过一个名为 Mocaverse 的项目来追求这一目标。对萧来说,这是一个识字的问题;当玩家明白这关系到自己资产的所有权时,他们就会加入。
这是我们采访的经过编辑的文字记录。
GamesBeat:回顾过去,2023 年我们看到了区块链游戏是什么样的一年?
Yat Siu:我会形容过去 12 个月是清理年。2023 年是进行一定程度清洗的一年,尤其是对不良行为者的清洗。由于我们行业的运作方式,它与所发生的其他事情密切相关。我们受到了 FTX 的影响。每个人都被卷入其中。当你将其与其他行业进行比较时,这很有趣。纳斯达克或金融领域可能发生的事情并不一定会对其他领域产生影响。股市下跌并不意味着游戏行业受到影响。但在 Web3 中,它们全部捆绑在一起,因为它们都构建在相同的基础设施上。像FTX这样的情况将会影响区块链游戏,因为我们处于同一个框架上。
对我来说这很健康。今年我们已经清理了很多需要清理的东西。2024 年将是强劲的一年。当你回想一年、一年半前的情况时,这几乎就像一次重生,凤凰涅槃。很多人宣称加密货币已经死了,区块链已经死了,元宇宙已经死了,边玩边赚钱已经死了。一切都应该消失了。现在,到年底,比特币已经超过 40,000 美元。市场正在上涨。区块链游戏在过去 30-60 天内似乎出现了良好的复苏。新游戏即将推出。活动量正在上升。对我来说,整个空间都在上升。我不确定“浴火重生”是否正确,但它确实感觉像是重生。这个行业从未消亡,但它正在以一种非常强劲的方式复苏。
在我们这个行业,很多人担心币安会发生什么。那就是信天翁。人们真的不知道会发生什么。和解协议清楚地表明了一些事情。所有这些都为 2024 年的强劲收官和 2024 年的强劲开局奠定了信心。总体而言,我感到非常积极。
GamesBeat:我们还面临哪些挑战?为了让公司成长,还有哪些事情需要解决?
Siu:行业面临的最大挑战仍然是如何获得大规模采用。抛开基本面不谈,收益还是很高的。价值正在产生。育碧最近的一次发布——有趣的是,几年前育碧尝试发布 NFT 时,表现非常糟糕,但这次却进展顺利。这表明市场已经成熟。
特别是对于亚洲等市场,大规模采用更加困难。这与任何技术挑战无关。这与心态转变有关。我们现在看到的相关性是,如果您完全加入了 Web3,如果您对金融系统有鉴赏力,如果您对价值有鉴赏力,如果您在一定程度上受财务驱动 – 这并不意味着您”是一名专业交易员。它只是意味着你了解什么是价值,如何预测它,你应该思考什么。大多数 Web2 用户从来不需要考虑这一点。他们中很大一部分人没有这种心态。
在现实世界中,世界上绝大多数人都没有金融知识。我们都有银行账户。但例如,如果你问大多数人他们的投资策略,他们很难告诉你那是什么。储蓄计划可能是他们的投资策略。其中突出了其中一些问题。当你与人们谈论他们的债务状况(例如信用卡债务)时,情况也是如此。这是由于缺乏金融知识,人们花掉了他们没有的东西。整个系统都是围绕它构建的。
Web2 和 Web3 用户看待事物的方式有所不同。在 Web3 世界中,一切都与金融交织在一起。公用事业可能不是金融,但事实是现金有价值,你可以随时看到价格,如果你愿意你可以交易它——事实上,存在流动性意味着如果你是一个作为 Web3 用户,您必须具备更多的财务知识。顺便说一句,从广义上讲,这对社会来说是一个机会。
这是最大的挑战。除了技术之外,我们如何让他们具备更多的金融知识?
GamesBeat:您认为您在一些较小的目标上取得了进展吗,比如亚洲消费者更欢迎 Web3 游戏?
萧:你可以从数字中看到这一点。你也可以在大公司的叙述中看到这一点。像育碧这样的西方大型游戏公司,他们的许多消费者都在问,“你在做什么?” 在亚洲,我们没有这样的挑战。大型游戏公司可以自由地这样做。没有人会因此而追捕他们。这是一回事。
我们在监管方面取得了很大进展的另一件事。在亚洲,监管非常有利。我们的总部香港现在在政策、监管、允许代币交易、让人们对交易所许可程序方面有清晰的看法等方面已成为 Web3 的***。香港可能是世界上最欢迎 NFT 和数字资产等事物的地方之一。该业务正在扩展到该地区的其他地区——台湾、新加坡、东南亚。当然,日本也非常积极。
一般来说,你可以看出这些市场非常积极。中东是 Web3 的另一个强劲市场。你会发现很多人在迪拜或阿布扎比这样的地方,他们对 NFT 非常熟悉,而在美国,根据你所在的地方,有些人可能会用很有趣的方式看待你。他们会想知道你到底在说什么。
GamesBeat:最近我在Magic Eden举办的一场游戏比赛中担任评委,感觉比赛质量比往年高了很多。
萧:对我来说,这是很自然的。过去几年,Web3 游戏投资了数十亿美元。如果质量没有提高才奇怪。如果你回想一下手机游戏的早期,许多游戏工作室制作人都会说:“我永远不会制作手机游戏。那东西就是垃圾。那不是我们做的事。” 人们过去常常在《糖果粉碎传奇》中拉屎。像《FarmVille》这样的社交游戏,人们会说它们不是真正的游戏。历史却表明事实并非如此。
制作游戏需要很长时间。在接下来的两三年以及之前的两年里,2021 年和 2022 年资助的所有游戏的开发都会问世。作为一名评委,您已经看到了这一点,但在 2024 年也是如此。游戏的发布经常会延迟。我们都对 GTA 预告片感到兴奋,这款游戏要到后年才会发布。然后有人抱怨区块链游戏下个月还没有推出。
真的没那么不同。这更多地与所产生的偏见有关。但游戏的视觉质量、游戏玩法和机制将与任何其他游戏的质量非常相同。不同之处在于,现在您拥有所有权层,它提供了许多新的元游戏可能性。
GamesBeat:我在一些游戏中看到了一些有趣的策略,比如《沉船联盟》。Taehoon Kim 在描述 Web3 玩家和 Web2 玩家之间的共生关系以及他们如何需要彼此时说得很好。
Siu:你会发现正在进行很多实验。一项实验是如何在 Web2 和 Web3 这两个生态系统之间共享价值。REVV 正在做什么——如何将 Web2 消费者(因为 Web2 用户通常是消费者而不是所有者)与 Web3 用户(通常是所有者)联系起来?这两种范式在与产品交互的方式上有着根本的不同。Web3 用户声称对他们所在的世界拥有所有权。如果他们玩《沉船联盟》,则所有者需要为其所有权获得补偿,而这正是 Web2 用户可以提供的。
我们相信,每个用户在适当的时候都将成为所有者。对我们来说,这就是 Web3 的愿景。但与此同时,由于世界上大多数人都是 Web2 消费者,而不是 Web3 所有者,因此我们必须在他们之间架起桥梁。像《Wreck League》正在做的事情,或者 TinyTap,这些机制可以在我们达到新的完整范式之前架起这两个世界的桥梁。今天,如果你看看 Axie Infinity 这样的游戏,它的表现相当不错,你会发现这些游戏现在正在以更全面的 Web3 叙事为目标。
我们在移动设备上也经历了这个过程。人们尝试了应用内购买,试图找到合适的模式。是免费增值然后解锁吗?是卖游戏内物品的吗?愤怒的小鸟只是一个解锁。无需支付物品费用。那是后来发生的事。新的商业模式开始出现。现在同样的情况也在发生。我们正处于模型之间的实验阶段。参数更深。你有代币和 NFT。获取价值的方式还有更多。
GamesBeat:今年我们似乎看到了从一个链到另一个链的大量迁移。Polygon、Immutable 和 Ronin 等公司获得了从其他地方迁移来的不同游戏。您如何分析那里发生的事情?我们甚至看到了更多区块链的出现,比如 Saga 和 Avalanche。
Siu:首先,我们看待这个问题的方式——我们喜欢有很多连锁店,因为它们提供了很多选择。这是一个不完美的平行,但连锁店的行为有点像应用程序商店。它们是分布向量。即使在今天,人们仍然在以太坊上推出 NFT,尽管它价格昂贵,原因之一是它提供了最大的价值分配。这不是最多的用户分布,但以太坊的每个用户都更有价值。你想进入那个市场。为什么 Pixel 表现良好?他们为什么转而使用Ronin?因为他们利用了 Axie Infinity 的受众群体,这是通过 Axie on Ronin 建立起来的基础。您基本上是在利用这些不同平台的网络效应。
由于我们仍处于该领域的早期阶段,因此仍有很多成功的机会。Web3 用户可以产生的价值要高得多。再次回到移动设备,我记得有几十个应用商店。所有这些都是苹果在成为市场主导之前的替代品。这是一个更好的发现时机。我将其比作我们发现音乐的方式是通过广播而不是 Spotify 的日子。我们有很多选择。这个行业确实失去了一些东西。
我认为 Web3 领域也发生了同样的情况,所有这些不同的链都构建了不同的东西。它为独立游戏开发者创造了更多机会。更多的成长机会。他们每个人都在建立自己的网络。他们不一定将所有内容整合为一。您拥有一个真正竞争激烈的市场。当一款游戏跳到另一条链,或者在多个链上提供资产时,真正的赢家是工作室。他们有选择。想象一下,如果我们有十几个大小大致相等的应用程序商店,世界会是什么样子。我们会有一个更加充满活力的独立市场。
GamesBeat:你不会支付 30%。
萧:确实如此。这将具有竞争力。这会是公平的。如果苹果向你收取 30% 的费用,也许他们会为你提供促销或特色服务作为回报。对我来说,这就是连锁店目前的运作方式。这是一件积极的事情。但它仍在不断发展。我们还没有到那儿。
GamesBeat:我仍然看到一些挫折。《Gods Unchained》在 Amazon Prime Gaming 上发布,ESRB 授予其仅限成人的评级。他们通过亚马逊进入了大众市场,但随后的评级决定是基于它是一款赚钱游戏这一事实。
萧:这是成熟的一部分。虽然这些可能是挫折,但它们更像是随着时间的推移而学习的经验。对于某些游戏来说,仅仅因为你可以交易资产,它们就获得成熟的评级,这是没有意义的。您对口袋妖怪集换卡、棒球卡或任何其他收藏品没有成熟的评级。但对我来说,这都是教育的一部分。这取决于游戏中的价值所在。如果你在那里出售一项资产,这就是一个要素。但如果一项资产因为社区以第三方方式相互交互而开始升值,那么显然它是不一样的。这是需要更多人意识到的。
这又回到了我刚才所说的金融知识。人们担心这一点,因为他们认为在这些环境中进行交易的人——如果你在两方之间进行交易,其中一方对交易了解很多,而另一方对交易了解不多,你就能理解为什么可能会担心被利用。这就是为什么要从财务角度制定规则。以前我们不必这样做,因为规模无法像 Web3 中那样显现出来。人们担心自己会被利用。再说一次,所有这些都是教育过程的一部分。
GamesBeat:您对 2024 年有何预测?您预计会发生什么类型的事情?
Siu: 2024 年将是 Web3 游戏的一年。最重要的是,许多原定于 2023 年推出的游戏现在都在 2024 年推出。产品发布、代币发布、NFT 销售,无论是什么。2024 年,Web3 游戏将开始强劲发展,随后——与其说是整合,不如说是成熟。现在市场竞争更加激烈,有哪些游戏能够脱颖而出呢?我们将找到一些到 2024 年下半年将在各自类别中处于领先地位的游戏。
对我来说,这就像 2013 年和 2014 年的移动游戏。我们还没有达到大赢家的地步,但你可以开始看到我们可能会拥有下一个 Supercell。我们可以识别即将推出的新的下一代游戏。我们自己已经投资了40多个游戏。我们正在出版一系列书籍。我们看好该领域,并将继续对其进行投资。我们也有自己的东西出来。但这一切都与该领域的增长联系在一起。
我要说的另一件事是,这也是我们开始重点关注 Mocaverse 的原因。我们认为,到 2024 年,加入 Web3 的游戏玩家数量将大幅增加。围绕这个问题进行扩展变得很困难。我们正在谈论将数千万游戏玩家带入该领域。我们要解决的难题之一是如何创建互操作性。这就是 Mocaverse 想法如此重要的原因。它是您可以用来在分散派系中跨游戏移动的身份层。
与 Steam 不同,你必须去使用 Steam,从 Steam 启动游戏,在这里你只需要使用你自己的身份,并且你的身份可以在任何你想要的游戏**享。这将解决诸如 KYC、分销等问题。这可能会有所帮助,因为如果您还记得,如果您想推出游戏并销售 NFT,您可能需要 KYC。您可能每次都想进行 KYC。对于工作室来说这是额外的钱。对于最终用户来说,这是额外的麻烦。仅仅因为这个原因,就有一个价值主张。它成为一个分散的分销渠道,但由最终用户拥有。
最终会发生的是,如果你想瞄准 Mocaverse 用户,你可以直接说:“嘿,我知道你是一名动作游戏玩家。我知道你对这种事情很感兴趣。” 您可以为 Mocaverse ID 持有者提供福利和激励。“嘿,你喜欢角色扮演游戏。来试试我们的游戏,我们会给你一些东西。” 这是我们创造以用户为中心而不是以平台为中心的效益的一种方式。
GamesBeat:区块链游戏是否必须开始表现良好才能看到某种集体利益,比如虚拟宇宙的回归?
Siu:区块链游戏是元宇宙的一大推动力。尽管我会说元宇宙活动,我们定义开放元宇宙的方式——诸如去中心化金融和 Web3 中正在发生的事情,但它已经在元宇宙中了。财务结构已经存在。那部分做得还可以。金融层面已经在创造就业。正是这个财务层让 Web3 游戏得以存在。如果没有 DeFi 夏季,就不会有 Axie。该基础设施继续蓬勃发展和发展。因此,我们在 Web3 游戏中看到的其他一切都将从那里演变而来。
对我来说,Web3 游戏正在火上浇油。它为这个平台带来了更多的人。它为经济框架带来了更多的流动性,这反过来又有助于其他游戏的进入,因为现在有更多的客户。整个事情建立在其自身之上。当你想到平台的相似之处时,这就是谷歌构建这个令人难以置信的平台时所发生的事情。它从内部建立了网络效应。如果我去应用商店,我们过去会列出前 10 名或前 20 名。你会根据这些或推荐来下载应用程序。这是一种发现形式。
不幸的是,因为它是一个平台,所以它是中心化的。这不是一个真正的市场。这不是一个对应用程序开放的市场,人们可以在其中相互竞争。这是一个编辑市场,平台的运行者决定您可以看到的内容。你无法与某些东西竞争并为最终用户提供更好的产品,因为你没有办法做到这一点。某个地方的编辑根据自己的喜好决定要向世界展示什么。这就是我们在 Web2 中遇到的问题,而 Web3 解决了这个问题。
GamesBeat:您预计很快就会进入 Neom’s Line 吗?
Siu:还有很多工作要做。我实际**问过 Neom。大约一个半星期前我刚从那里回来。有很多建设。但我要说的是,这和你想象的沙特阿拉伯完全不一样。大多数人都会想到沙漠。风景真是太棒了。很美丽。它还有另一面。我对 Neom 发生的事情感到非常兴奋。
GamesBeat:这在某种程度上是有助于引领数字创新的因素之一吗?
萧:噢,是的。首先,当你想到 Neom 时,我会说 Neom 非常一致,因为它也在构建一个元宇宙。这只是一种物理性的。那里什么都没有,现在他们正在从头开始建造一些东西。用非常有利于商业的新规则来建设整个经济。对于我们来说,相对较早地与 Neom 合作,我们可以帮助制定他们的 Web3 战略。这不仅对王国来说是一个机会,对我们来说也是一个机会,可以展示我们如何为其他地方创建正确的框架,从一张白纸开始就 Web3 政策应该是什么样子。香港、迪拜、新加坡,他们都在做着令人惊奇的事情。但当你从头开始时,你可以在制定更具创新性的政策方面超越他们。这是一个沙箱,一个实验。
这才是 Neom 真正的样子。这是创建这个新经济区的国家沙箱。以前已经做过了。也许不是就实体存在而言,而是就他们在线路上所做的事情而言。对于以这种方式建造的城市来说,这是相当疯狂的。但是,如果你看看深圳和其他类似的地方,我们以前就已经这样做过,建立一个经济区,制定专门旨在促进经济增长的新法律,这将影响该地区。最终这些人崛起创造了像腾讯这样的公司。一切都以类似的方式开始。对此持批评态度的人说这是做不到的,但以前已经做过了。我们看着沙特并说:“我们以前见过这个故事。” 我们对此感到兴奋。
GamesBeat:我仍然担心的一个问题是——看到 Web3 公司的弹性如此之大真是令人惊讶,但在某些时候,感觉他们仍然需要全球经济复苏的经济推动。如果这种情况来得更慢,那么可能意味着每个人都必须习惯这个行业需要更长的酝酿期的概念,消费者才能回来。如果有担心,对您来说有多担心?
Siu:这个问题的答案分为两部分。第一,这对一切都是正确的。当全球经济低迷时,游戏通常具有抵御经济低迷的能力。这是娱乐。从某种意义上说,它是有弹性的,因为它是人们退却的娱乐。它的成本很低。然而,话虽如此,制作游戏的成本并不会因为经济衰退而变得更便宜。工作室有风险。我们已经看到了这一点,尤其是在新冠疫情之后。新冠疫情期间,每个人都被困在家里。当我们从新冠疫情中恢复过来时,许多工作室并没有达到他们预期的数字。
但正如我所说,每个行业都会受到市场的影响,无论你做什么。Web3 游戏也不例外。从广义上讲,这个行业与区块链紧密相关。就这一点而言,我想说的是,到 2024 年,市场前景非常乐观。我们没有任何值得担心的巨型信天翁。无论如何,我没有预见到这一点。我也没有预见到 FTX,所以不要将此视为任何愿景。但我不知道在中短期内还会出现另一种 FTX 或 Terra 类型的场景。正如我之前所说,很多人担心币安会发生什么。和解协议非常明确地表明客户资金是安全的,现在有监管机构等进行监控。所有这一切都让我们感觉我们走在正确的轨道上。
这意味着到 2024 年,不确定性因素至少会消失。这是好事。第二件事,我们之前说过,比特币现货 ETF 提供了坚实的基础。目前比特币价格的上涨主要来自 ETF 的叙述。这说明了另一件事。因为你拥有 BlackRock、Fidelity 和 Prudential 等大型基金,所有这些都表明,加密技术将在 Web3 中得到更广泛的采用,这反过来又推动了 Web3 游戏的发展。这就是过去 60 天所发生的事情,并且在来年还将继续增长。所产生的叙述正在以积极的方式建立。
如果我对 2024 年有一个担忧,那就是市场复苏的速度——它也可能很快过热。我们也看到了这一点,尤其是在 2021 年。2021 年上半年,每个人都感觉很好。2021 年下半年是狂野而疯狂的。上半年大家对行业的增长都非常看好。上半年 NFT 总销售额达到 25 亿美元。考虑到 2020 年的情况,这个数字仍然是数百万美元。这是巨大的增长。然后,在这一年的最后 30 天里,NFT 总销售额在 10 亿美元到 12 亿美元之间。就这样1个月了。NFT 销售额的年化增长率将回到 120 亿美元、150 亿美元,甚至可能高达 200 亿美元。
如果这种情况发生,我们相信它将更加可持续。人们会更加谨慎,更加理智。但众所周知,市场有点偏离自身。这可能是更大的恐惧。这并不是说市场的基本面不强劲。市场可能会很快过热。我们最终创造了一个更快的周期,而不是更温和、更可持续的增长。它会发生,但当我们不断向增长迈进时,边缘有多么锯齿状?理想情况下,为了吸引更多人,你需要消除这些边缘。
GamesBeat:您预计 2024 年 Animoca Brands 会发生什么具体的事情吗?
Siu: Mocaverse 的更广泛推出是一件非常有策略的事情。显然,Sandbox 的全面商业发布也在进行中。特别是在游戏方面,超休闲非常重要。我们正在重新关注这一点,回到移动剧本。是什么促使人们进入移动游戏和一般游戏领域?这是休闲游戏。我们认为休闲游戏是我们吸引新玩家的另一种方式。游戏和 Telegram 的结合非常强大。游戏可能是目前 Telegram 上最大的平台。这就是我们投资 TON 的原因。作为一种吸引人们的方式,Telegram 拥有近 700 或 8 亿用户。他们可以开始玩游戏并以这种方式进入 Web3。我们希望能够拓宽空间。
这些都是我们正在寻找的扩大空间的方式——休闲的,显然是我们在教育领域正在做的事情。TinyTap 正在做的事情意义重大。更草根了。这是孩子们做的事。它正在吸引教师加入。教育是一个充满活力的空间。事实上,它比游戏更重要。这一切都是有联系的。
GamesBeat:如果你看看中东和亚洲以及他们仍在向区块链游戏和整个游戏行业注入的资金,这似乎对市场来说是一个很好的资源,推动了它的发展当需要资本时。
Siu:是的,尽管我会说——例如,沙特的钱是相对容易赚钱的想法是不正确的。他们要做很多作业。如果您仔细想想,我们是他们的第一个也是唯一一个 Web3 投资。这并不能证明他们只是到处发放现金。但他们非常热心。我们是一家优质公司,我们的使命之一就是帮助更多 Web3 领域的公司进入这个王国。
像迪拜和阿布扎比这样的地方非常注重 Web3。他们拥有更分散的投资者基础。从筹款和资本的角度来看,阿联酋在 Web3 方面可能处于领先地位,只是因为他们对此有更多的了解和认识。但该地区其他地区也希望实现这一目标。这是一个市场。
当然,另一个市场是亚洲,这几乎被认为是理所当然的,因为他们已经这样做了一段时间。亚洲从一开始就积极资助 Web3 项目,并将继续这样做。不仅仅是我们,还有其他实体、风险投资公司和基金。他们从未停止对 Web3 的投资。这是非常不同的。我知道美国拥有全球话语权,但在过去 12 到 18 个月里,很多风险投资公司都撤退了。他们继续在亚洲投资。他们继续做事并成长。
这是一种有趣的情况,美国不再在技术领域处于领先地位,如果你仔细想想,这是闻所未闻的。结果,它没有得到相同的播放时间。科技行业正在不断发展,在某些情况下甚至正在蓬勃发展和扩张,但在美国却并非如此。看起来差不多——这怎么可能?我们不会在全球媒体上讨论这个问题。这就是为什么,如果你在美国,你会认为区块链已经死了,虚拟宇宙已经死了,边玩边赚钱的模式已经消失了。参加 ApeFest 或新加坡 Token 2049 的人们都会大吃一惊。“人们对这个东西感到兴奋!” 感觉就像他们去了一个不同的宇宙。这不仅仅是搬到另一个国家。
媒体已经改变。它在很大程度上是由特定的国内叙事驱动的。尽管他们想把它描绘成一个国际故事,但它来自这样一个国内镜头——这确实是一个盲点。这再次让我想起了我在香港创业和见证中国发展的经历。如果你看看西方,每个人都说这不可能发生。“中国不会成功。作为一个行业,这是不现实的。” 你必须来到这里才能看到它并了解它。另外,也许也考虑一下这里的市场。
GamesBeat:您认为西方玩家认为区块链游戏都是垃圾或骗局的态度将如何转变?
Siu:将会有一些叙事发生变化——我不知道你能否让所有这些玩家都改变。它几乎变得像政治一样。这是资本主义的政治。如果你是亲资本主义者,你会对区块链游戏和Web3感到非常满意。你会理解他们的。如果你反对资本主义,那么我认为你会普遍反对它。你认为金钱是造成社会不平等的东西,这已经成为美国政治的一个话题。
我们从地理角度来看。如果你在美国,如果你住在迈阿密,那可能是目前美国最资本主义的地方。它也是增长最快的经济体之一。如果你要去一个建设更加社会主义的地方,即使是在加利福尼亚州的部分地区,正如你可能经历过的那样,那么人们可能会出于原则而反对它。你会看到这个反应。你看那些反对NFT的人实际上并没有理性地解释自己。他们的眼睛都凸出来了。这是一个热情的回应。当人们抱怨政治时,你就会看到这种情况。
不幸的是,这意味着,尽管这在很大程度上是一种净利益,但 Web3 游戏可以教会你金融知识,并将你纳入资本主义框架。它也开始深入研究身份政治的整个问题。我认为自己就是这样的人。我认为我是反对 NFT 的人。当一个人在自己周围树立了一个形象时,就很难让他们摆脱这种状态。即使他们错了,他们也会说,“NFT 是骗局。” 他们必须走出困境并说:“我错了,我改变了主意。” 这并不容易做到,这就是为什么我认为该细分市场更难实现这一目标。
美国并不是 * 反对 NFT。只是反对NFT的声音最大。我把它比作特朗普选民。特朗普选民不会出去说:“我投票给特朗普。” 他们不一定同意特朗普的所有观点。但他们仍然投票给他,因为总的来说,他们认为他比其他人更好。他们只是没有宣布而已。民意调查都错了,因为那些强烈反对特朗普的人是那些愿意谈论它的人,而那些不愿意谈论它的人却对此非常沉默。他们并没有以同样的方式锤击它。
在美国,区块链游戏也有同样的情况。很多人都玩这些游戏。如果你查看统计数据,IP 地址,它们并没有消失。当你观察 NFT 持有者时,你会发现主要是美国人。你只是看不到他们以同样的方式挥舞着旗帜。它并不像从媒体的角度看起来那样黑白分明。他们只是不像反对者那样直言不讳。
GamesBeat:Web3 的目的是帮助人们拥有所有权和赚钱,这确实有点讽刺,但它却被扭曲成“这又是一个从人们身上榨取金钱的计划”。这已经成为一种说法,类似于免费游戏的其他争议。
Siu:另一件事是,由于游戏公司过去榨取了太多,所以游戏玩家变得愤世嫉俗。“这只是另一个骗我钱的计划。” 这是游戏世界中的一个现实问题。谁是真正的 Web3,谁是冒充的 Web3?人们谈论Web2.5。我完全赞成轻松入职。我了解 Web2.5 背后的想法。但问题是,相当多的公司,尤其是传统游戏公司,都说自己是Web3,因为他们想像Web3一样赚钱。他们仍然想像Web2那样进行控制。
所发生的情况是你们具有相同的提取品质。我们已经看到人们出售 NFT 但不提供任何效用。在某些情况下,愤世嫉俗来自于过去发生的事情,所以这并不是没有道理的。对于游戏玩家来说,他们必须看看,谁是真正尊重这一点的实体?他们对 Web3 的信任程度如何?他们是否以某种方式管理供应?
同样,这取决于金融素养,了解价值如何形成。这是很容易学会的东西。这不是超级难。游戏玩家了解资源管理、战术和策略、平衡方面的各种复杂机制。他们可以玩弄系统并了解如何脱颖而出。只是他们历史上曾受过这种虐待,所以他们害怕它。亚洲观众并不认同这种感觉。在亚洲,人们普遍更加资本主义。
GamesBeat:在某些方面,我们可能会遵循免费游戏的模式吗?我不知道具体花了多长时间。也许10年?最终,我们拥有了像 Nexon 这样的价值 200 亿美元的公司。
Siu:有一件事将会发生,而且我认为它会发生得更快——亚洲所有权的价值发生得更快。Web3 游戏的商业模式最终是优越的。讽刺的是,你放弃的控制权越多,创造的价值就越多。这几乎是自相矛盾的。但想想比特币。如果比特币由单一实体控制,它就不会有价值。与以太坊相同。它们越去中心化——太多的去中心化就更像是混乱。但当你完全去中心化并归社区所有时,价值就真正开始形成。经济实力开始发展。
这是一家不同类型的公司。如果你是 EA 或动视公司,那么构建基于去中心化的东西是非常困难的。会有一段缓慢的时期。但我认为,这很符合你的观点——Nexon 直到最近才成为游戏行业的大玩家。即使他们是腾讯旗下的,无论是 Supercell 还是腾讯公司,如果你仔细想想,他们真正起飞的是手机游戏,因为微信。中国的***是像网易这样的公司,因为魔兽世界。从PC游戏到手机游戏的时代,腾讯逐渐发展成为今天的样子。
下一个时代属于这些你拥有所有权的游戏。新一代新公司正在崛起,他们将成为该领域的参与者,因为传统公司必须迎头赶上。他们已经做到了。EA 和动视已经在移动领域建立了基础。我认为 Web3 将遵循相同的模式。
我最后要讲的一件事是,Web3 游戏有潜力提供宝贵的生活技能。事实证明,游戏可以提供宝贵的生活技能,但还不够明显。人们谈论《魔兽世界》中的公会**的领导力之类的事情。但这些都是非常抽象的。它们不是直接的好处。而 Web3 游戏有一个直接的好处。我并不是说玩赚钱是一种赚钱的方式。这是一个要素,但不是主要要素。对我来说,最重要的是之后发生的事情。您获得金融知识。
想想所有创造 Axie 的菲律宾人,他们现在都有钱包了。现在在菲律宾,如果不支持加密货币,就无法在任何村庄选举中当选,因为那是他们的工作。这是它的一方面。但另一件事是,一开始对金钱一无所知的人们现在对金融价值体系有了更好的理解。这是世界上仍然缺少的东西。我们已经实现了信息民主化,因此我们可以获得各种知识。但说到金融知识,我们其实并不知道其中的区别。我们不明白。这就是为什么像 Robinhood 这样的东西仍然可以以它们的方式存在。
世界上大多数人都玩游戏。如果我们可以玩游戏并了解金融体系和金融知识,这会对我们产生真正的影响。我认为世界将会变得非常不同。我们可以创造新的素养浪潮,这对我来说是Web3游戏的巨大希望和潜力。