随着用户货币化势头增强,区块链技术正在改变游戏行业

区块链1年前 (2024)更新 qkledit
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游戏内的货币化整合已成为一个热门话题,行业***正在争论收入来源和玩家赋权的未来。

圆桌会议主持人 Rob Nelson 与 ATMTA 首席执行官 Michael Wagner 和 Gokhshtein Media 首席执行官 David Gokhshtein 共同探讨了扩大游戏受众的潜力,同时解答了业内主要参与者的担忧。随着游戏格局的发展,传统收入模式与玩家驱动的盈利新机会之间的矛盾不断加剧。

罗伯·尼尔森在讨论开始时强调,娱乐行业的大公司不愿为消费者提供更多的盈利机会。他表示,电影和体育等行业最终可能会认识到让粉丝能够通过参与赚钱的价值。在游戏领域,这种紧张关系尤其明显,因为主要玩家不愿放弃他们认为是收入来源的东西。不过,尼尔森表示乐观,认为该行业最终会适应这种转变。

Michael Wagner 强调,成功扩大游戏受众取决于创造引人入胜且可重复的游戏体验。他指出,尽管该行业尚未达到这一水平,但已经制定了稳健的长期发展路线图。Wagner 相信,随着这些游戏循环变得更加精致和令人上瘾,主流受众自然会倾向于该平台。

David Gokhshtein 赞同 Wagner 的观点,但也强调了向潜在用户简化新技术解释的重要性。他指出,年轻一代已经开始接受 NFT 和加密货币,这表明,如果像 Epic Games 这样的大型玩家采用区块链游戏,那么从 Web2 到 Web3 的过渡可能会迅速发生。Gokhshtein 认为,一旦建立了稳定的生态系统,更广泛的市场将准备好接受这些创新,推动游戏行业的下一波增长。

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