随着电子竞技市场的不断增长,Moxy 成为一个有前途的平台,强调对所有级别的游戏玩家的可用性、现实世界的实用性和基于技能的竞争。
电子竞技市场预计将以显着的速度增长,从 2022 年的 14.2 亿美元增长到 2030 年的 44.7 亿美元。其增长将受到智能设备使用的增加、互联网连接的日益普及、持续流行的推动。流媒体服务和主要品牌的支持。
然而,电子竞技过去经历的一些挑战仍然存在,例如多样性和包容性有限、缺乏适当的基础设施,或者休闲游戏玩家与竞技电子竞技场景之间的差距。虽然电子竞技行业的预计收入到2030年,视频游戏产业规模将接近44.7亿美元,预计将达到5896.9亿美元。Moxy 的目标是使这两个行业之间的重叠成为可能,并将电子竞技带给大多数视频游戏玩家。我们已经有一段时间没有看到突破性的创新了。
布什内尔被称为电子游戏之父,他是最著名的视频游戏公司之一雅达利 (Atari) 以及 Chuck E. Cheese 的 Pizza Time Theater 连锁店的创始人。布什内尔是视频游戏名人堂成员,也是世界上第一个视频游戏 Pong 的发明者。关于诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的一个有趣的事实是,他给了史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)除了苹果公司之外的第一份也是唯一一份工作。
在任天堂、MicroProse(席德梅尔的文明系列、铁路大亨和大奖赛的发行商)、雅达利、科乐美和世嘉背后的一些传奇人物的支持下,布什内尔雄心勃勃的新项目 Moxy 旨在带来这场期待已久的革命。他在 Cointelegraph 的 AMA 现场会议上与其首席执行官 Matt deFouw 讨论了 Moxy。
什么是Moxy?
Moxy 是适合所有人的电子竞技——就这么简单,正在建立一个生态系统,让每个玩家都可以参加电子竞技比赛。它超越了皮肤和 NFT 的领域,专注于基于技能的竞争和真正的奖励。
Moxy 的愿景是创建一个满足各种游戏兴趣和品味的生态系统,允许玩家通过使用 Moxy 代币下注来相互挑战。获胜者通过智能合约执行获得奖品,确保过程的透明度和自动化。
将 Moxy 帐户想象成 Steam 帐户,Moxy 能够无缝集成到现有游戏中,无需单独的应用程序或网站,并将自身嵌入到玩家最喜欢的游戏的 UI/UX 中。为 Moxy 实施游戏的发行商促进了这种集成,提供了无缝且熟悉的体验。尽管 Moxy 目前的游戏产品还处于概念验证阶段,但该平台的目标是扩大其阵容,最终包括类似于《英雄联盟》的**游戏。
您将在 Moxy 中看到一种完全不同的游戏流程方法。因为我们正在以应有的方式使用区块链——为了真正的实用性——它允许我们平台上所有游戏流程的完全自动化支付、季节和透明度。
已经完成了四个赛季的测试,现在我们想向发行商和游戏工作室表明 Moxy 已经做好了准备,对于发行商、游戏开发商和工作室来说,这是一个全新的收入来源。与《愤怒的小鸟》通过免费增值模式颠覆整个行业类似,Moxy 有潜力通过其奖池途径彻底改变创收方式。
他指出,Moxy 通过提供跨多个平台(包括 iOS、PC、MacOS、Android、Epic 和网络)的兼容性来确保跨平台游戏体验。
游戏行业需要专门针对其需求量身定制的基础设施和区块链,我们相信 Moxy 可以成为填补这些空白的生态系统。
该平台还通过实施 KYC 程序来确保公平和安全的环境,以消除机器人和巨魔、保护发布商、合规并培养 Moxy 生态系统内的信任。
拥抱所有游戏玩家
deFouw表示即使是为您的提供完全透明的 Web2 体验对我们来说也很重要,你不需要从加密货币大学毕业就可以使用 Moxy。我们希望它给人一种完全 Web2 的感觉。
说到所需的游戏技能,Moxy 向从休闲到硬核的所有类型的游戏玩家开放,并提供涵盖各种游戏模式和类型的可扩展电子竞技堆栈。
Moxy 代币作为实用程序,提供对 Moxy 平台上的**内容的访问、参与活动和锦标赛并增强在线游戏玩法,为所有参与者创造动态和身临其境的游戏体验。其中一项名为“影响力之战”的活动吸引了名人、游戏明星和观众,大规模展示了该平台的功能。
对于游戏主播和内容创作者来说,Moxy 还可以提供一些东西。他们将在流媒体服务上看到非常有趣的内容和人们,他们将能够通过 Moxy 通过他们的社区获利,这将不同于像 Mr. Beast 或 Twitch 流媒体这样的博主现在拥有的现有广告收入。我们可以自动化这些流程,因为奖池可以由广告商从外部填充,他们会得到分成。
Moxy的愿景
Moxy 专注于吸引更多游戏玩家和玩家,其目标就是改变游戏格局。现在电子竞技是一个基于发行商和特定游戏的围墙花园。希望逐步分解它,曾经有一段时间,街道上空无一人,因为每个人都在看某个电视节目。我想把它带回来,但要考虑到游戏环境。