The Sandbox 联合创始人兼首席运营官塞巴斯蒂安·博尔杰 (Sebastien Borget) 表示,对于生活在美国的用户来说,虚拟宇宙可能会让人觉得它已经“死亡”,但该行业在整个亚洲却正在蓬勃发展。
Borget 于 9 月 12 日在新加坡举行的亚洲区块链游戏联盟 Web3 峰会上接受 Cointelegraph 采访时表示,去年,Sandbox 大约 50% 的业务来自亚洲多个国家。
与此同时,Borget 指出,他很快将在新加坡 Token 2049 的舞台上宣布推出 Lion City,这是 Sandbox 元宇宙中由 512 个虚拟土地组成的新社区,旨在通过与多个全球合作伙伴合作来展示新加坡的文化品牌。
Borget 详细介绍了 The Sandbox 如何刚刚在土耳其完成了一次大型虚拟土地销售,他所说的虚拟宇宙拥有一个大生态系统。Sandbox 生态系统已发展到拥有超过 400 个品牌、全球 700 个合作伙伴以及 200 个经过验证的机构正在 Sandbox 上构建。

尽管元宇宙在西方的使用速度正在放缓,但 Borget 仍以乐观的态度看待 Web3 和更广泛的虚拟现实领域的许多新发展。
第一个值得注意的发展是动态 NFT 的引入,它允许创建者更改元数据并更改给定资产的外观和功能。
此外,Borget 指出,苹果增强现实视觉 Pro耳机的发布是虚拟宇宙行业向前迈出的重要一步,其扩展现实功能允许物理环境中的数字资产看起来与真实资产一样真实。这使得数字资产变得离你更近。你不能只是坐在钱包里,在某个浏览器或应用程序页面中打开它,而是在你周围的环境中打开。
最终,Borget 得出的结论是,虚拟宇宙领域促进 Web3 广泛采用的方式没有正确或错误之分。
虽然 Borget 承认这对于该领域的许多游戏公司来说可能是一个强大的用例,但他指出像 The Sandbox 这样的元宇宙有助于为用户创造不同于传统游戏世界的新体验。