NOT币的爆炸性增长推动了Telegram上加密货币的采用

随着 Notcoin 等病毒式游戏的流行,Telegram 的庞大用户群被证明是加密货币采用的一块绿地。Notcoin用了 不到两个月的时间就在 Telegram 上吸引了超过 3000 万用户,并建立了基于开放网络的加密货币钱包。

用户点击屏幕赚取非代币,已吸引 3% 的 Telegram 用户使用 Web3。随后 NOT 代币在知名加密货币交易所上市也为休闲游戏玩家带来了意外之财。

TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 向 Cointelegraph **谈到了区块链游戏在吸引新用户进入加密货币生态系统方面无与伦比的能力。

Kardan 在华沙 Next Block Expo 接受采访时说道:“Notcoin 在 5 个月内获得了 3500 万用户,向我们展示了游戏如何在 Telegram 上运行,以及它对用户来说是多么容易。”

NOT币的爆炸性增长推动了Telegram上加密货币的采用

TON 基金会的游戏负责人表示,一些基于 Telegram 的游戏正在迅速吸引大量用户和收入,遵循类似的模式,利用 Telegram 内的共享和挖掘等营销机制。

Kardan 将 Telegram 描述为一个可访问且尚未开发的分销渠道,它使用现有的 Web2 技术与网页扩展和区块链功能相结合。

Kardan 还强调了 Axie Infinity 等流行 Web3 游戏中“玩到赚钱”模式的转变。像 Notcoin 这样的游戏采用了更新的方法,其中包括广告等传统的货币化策略。

区块链游戏风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 告诉 Cointelegraph,利用之前在 Facebook 或 Apple App Store 上实现的病毒式增长机制的能力,为 Telegram 和 TON 上的 Web3 游戏的成功做出了贡献。

Siu 表示,Web2 参与者已经切断了这些机制,因为限制活力更有利于广告业务:“苹果和谷歌都没有像 TON 和 Telegram 那样灵活地在其平台上推出 Web3 游戏。这也是 TON 获得的竞争优势。”

Siu 承认空闲点击游戏一直很受欢迎。然而,Notcoin 等游戏的用户参与方式是一个关键的差异化因素。Notcoin 方法对最终用户来说具有更好的价值,并且与 Web2 广告商业模式的对抗性相比更符合增长激励。

数据也不会说谎。 Siu 提到了 Gamee,这是一家在 TON 和 Telegram 上积极部署超休闲游戏的 Web3 游戏公司。该公司正在通过质押和闲置游戏机制吸引用户。由此,Gamee 的日均活跃用户数已增至 100 万左右。

Animoca 联合创始人还强调,许多 Telegram 用户已经是加密货币原住民。 Web2 和 Web3 游戏玩家的组合正在一个共享的生态系统中聚集在一起。

我个人认为 TON 和 Telegram 与加密货币的崛起是相关的,并不是说它们的精神和使命是一致的,而是说它们在自由、自由、数字产权和去中心化思维方面有着共同的精神。

区块链游戏基础设施提供商 Elympics 的首席执行官兼创始人 Michał Dąbrowski 认为,Web3 游戏已准备好吸引新的加密货币用户。

Dabrowski 告诉 Cointelegraph,游戏开发商历来都在努力解决货币化机制问题。基于区块链的基础设施弥补了这一差距,使工作室能够使用加密货币钱包来激励和吸引玩家。

Elympics 看到了 TON 生态系统的巨大潜力,该生态系统与 Telegram 的庞大用户群有着内在的联系。其基础设施旨在帮助工作室和开发人员在这些平台上部署 Web3 游戏。

Elympics 首席执行官补充道,Web3 功能正在重振闲置游戏类型。玩家在游戏中赚取的软货币现在正在货币化,让用户从玩游戏的时间中获得所有权和价值。

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