Sonic 的测试网每月活跃用户已超过一百万,证明 Web3 游戏的采用率日益提高。Sonic 是**专注于游戏的 Solana 虚拟机 (SVM)第 2 层,在其测试网期间从超过一百万用户产生了超过 6 亿笔交易。
Sonic SVM 首席执行官 Chris Zhu 表示,用户激增很大程度上归功于 Odyssey 测试网活动,该活动为在测试网上玩游戏和交易的用户提供奖励。
Zhu 告诉 Cointelegraph:“用户在测试网上进行交易并完成某些任务时会获得‘奖励环’。这些任务还包括在我们的生态系统游戏中完成操作等。”
该测试网为用户提供了八款游戏,包括更受欢迎的 Rage Effect、LowLifeForms 和 JogoJogo,其中后者基于预测的游戏已获得超过 250,000 个注册。
Sonic 是边玩边赚或Web3 游戏这一新模式的一部分 ,旨在奖励用户的时间并创建具有现实世界价值的玩家所有经济体。然而,由于缺乏优质游戏,Web3 游戏难以吸引主流用户。
纵观Web3游戏开发,缺乏软基础设施是目前建设者面临的最大挑战。Sonic 的 Zhu 表示,必不可少的软基础设施包括市场进入战略支持、项目引导服务和发布后营销策略:“我们认识到,一款游戏的成功不仅取决于它的技术性——我们提供的‘软’基础设施旨在增强和提高人们的知名度,不仅是我们单个游戏,而且是整个 Solana 上的 Web3 游戏。”
6 月底,Sonic SVM完成了由 Bitkraft Ventures 领投的 1200 万美元 A 轮融资,使其总融资额达到 1600 万美元。
当前的 Web3 游戏经常被批评为为了快速获得经济激励而忽视优质游戏玩法的开发。然而,Sonic 的 Zhu 认为,教育对于主流 Web3 游戏的采用来说是一个更大的挑战。他说:“主流采用的最大问题是 Web2 游戏和 Web3 游戏所创造的经济环境存在内在差异。需要对 Web3 游戏进行更多的教育,以及构建游戏玩家会喜欢的有趣且引人入胜的平台。”
其他流行的游戏区块链网络包括Ronin Network(Axie Infinity 的区块链)、Immutable X、MultiverX、Oasys 和 Polygon。