游戏初创公司Improbable成功募集1.5亿美元以推动元宇宙发展

元宇宙1年前 (2024)更新 qkledit
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自Facebook 宣布改名 Meta 以来,近几个月来, 元宇宙的炒作已经爆发,但沉浸式、体验式未来互联网的愿景可能还需要数年时间才能大规模形成。这将需要大量的基础设施,而游戏科技初创公司 Improbable 希望通过一项新举措和大量资金来引领这一潮流。

今天,总部位于伦敦的 Improbable发布了 M² (MSquared),这是一个新机构,将专注于开发Web3技术,不仅需要将大型虚拟世界带入生活,而且还允许互操作性,以便用户可以携带NFT资产和真实世界之间。

NFT 是独特的加密代币,用于证明对数字物品的所有权。

M² 独立于主要的 Improbable 公司,它也筹集了单独的资金。新公司以 10 亿美元的估值筹集了 1.5 亿美元,使其成为众多加密独角兽或该领域价值 10 亿美元或以上的公司中的最新成员。

Andreessen Horowitz (a16z) 和 Softbank 共同领导了这轮融资,其中还包括 Digital Currency Group (DGC)、Ethereal Ventures、Mirana、SIG 和 CMT 的参与。

元宇宙指的是未来互联网的愿景,其中用户将通过沉浸式环境中的 3D 化身进行交互,这些环境将用于工作、娱乐、社交、购物等。基于以太坊的游戏,如Decentraland和The Sandbox,被视为更广泛的元宇宙可能成为的早期例子。投资银行花旗看好元宇宙,预计经济规模达 13 万亿美元

虽然加密货币建设者设想了一个围绕可互操作环境构建的元宇宙,允许用户在世界之间携带他们的 NFT 资产(例如头像、物品、服装等),但对于所有试图构建元宇宙的公司来说,情况可能并非如此。例如,目前还不清楚 Facebook 的元宇宙究竟会有多开放和可互操作。

M² 显然是在考虑互操作性的情况下构建的。该计划结合了 Improbable 的 Morpheus 游戏技术——据报道,该技术支持拥有超过 10,000 名实时用户的丰富详细的在线世界——与新的 Web3 工具和技术。

它旨在将元宇宙世界带入生活,但根据发布版本,它旨在与“现有世界以及新项目”一起使用。下面的嵌入式预告片显示了该技术的一个示例,超过 1,000 名玩家在一个共享的游戏世界中一起互动。

然而,M² 计划如何跨越元宇宙世界还有待观察。Improbable 首席执行官兼联合创始人 Herman Narula 将当前与彭博社的区块链桥梁描述为“一个相当粗略的解决方案”,并表示将发布一份关于其网络安全计划的白皮书。

近几个月来,跨链网桥已成为越来越多的攻击目标。上个月末,将玩到赚游戏Axie Infinity的 Ronin侧链连接到以太坊主网的桥梁被用于价值 6.22 亿美元的加密货币。2 月,以太坊和Solana之间的虫洞桥被黑客入侵,损失了 3.2 亿美元。

彭博社报道,M² 投资者最终将通过融资获得加密代币,但并不代表供应的大部分。Narula 告诉该出版物,它打算让用户社区来管理即将到来的平台,以向渐进式去中心化致敬。

Andreessen 和软银此前各自为 Improbable(主要实体,而不是这个新的 M² 计划)领导了一轮融资,在 5.02 亿美元的 B 轮融资后,该计划在 2017 年的估值约为 20 亿美元。

获得这笔资金后,Improbable难以在其 SpatialOS 游戏基础设施上执行,并看到多款游戏在启动后关闭。Narula 向彭博社承认,其早期的技术“操作起来比它需要的更具挑战性”。

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