加密货币和Web3的世界瞬息万变,新趋势不断涌现。然而,该行业在公众认知方面存在一些问题。皮尤研究中心的数据显示,在听说过加密货币的美国人中,75% 对其安全性和可靠性不太有信心或根本没有信心。
尽管近年来这个充满活力的行业并不缺乏创新,但一些误解仍然存在。在稀有数字艺术品开始以数百万美元易手后,不可替代代币(NFT )成为全球头条新闻。这导致了一种说法,即所有 NFT 都很昂贵,但实际上,每个用户的平均收入仅为114.80 美元。除了CryptoPunks和Bored Apes令人瞠目结舌的价格之外,许多加密收藏品的售价也更加实惠。
Web3 缺乏可持续性和游戏质量
Web3 和基于区块链的游戏也遭受了类似的命运。Play-to-Earn游戏最初因向狂热用户提供奖励而引起了广泛关注,但随着时间的推移,这些回报最终被证明是不可持续的。例如,《Axie Infinity》是随着熊市开始大幅削减奖励的**游戏之一。
尽管人们对这个行业的生存能力提出了严峻的质疑,但开发者仍在继续创造遵循这种模式的游戏。然而,这往往会创建投资者而不是游戏玩家的社区,而货币化的前景会剥夺体验的乐趣。更糟糕的是,对代币化的错误关注往往会导致资源流失,无法让游戏体验尽可能地身临其境。
与传统中心化游戏相比,Web3 游戏也因其种类有限、质量相对较低而受到批评。为了鼓励更广泛的采用,Web3 开发人员必须专注于创建多样化的游戏类型和体验,以满足不同玩家的喜好并增强视觉、交互元素。
复杂的流程
Web3 游戏遇到困难的另一个领域是入门过程。许多新手发现设置钱包、获取数字资产和连接去中心化平台的复杂性令人畏惧。为了解决这个问题,游戏开发者需要优先考虑用户友好的入门体验,以简化入门所需的步骤。直观的教程、清晰的说明以及与流行钱包和平台的无缝集成可以大大有助于让 Web3 游戏更容易为更广泛的受众所接受。
Web3 游戏公司需要改变叙述方式,以重新获得好奇用户的兴趣和信任。目前,人们对 Web3 存在很多怀疑,并且不愿意尝试新技术。首要任务应该是创建与 Web2 领域具有相同生产价值的现代、娱乐性游戏。区块链功能应该作为顶层的附加层,并提供经过仔细计算和透明呈现的奖励。
Citizen Conflict是一款旨在团结 Web2 和 Web3 用户的游戏,由于它是在虚幻引擎 5 中构建的,因此提供符合行业标准的体验。通过简单且易于访问的界面,游戏创作者将把可持续性和质量带到最前沿,从而振兴行业并重建玩家之间的信任。
这款游戏被宣传为一款未来英雄射击游戏,旨在使电子竞技民主化,并提供迄今为止该领域非常缺乏的可持续性水平。虽然奖池是提供给参赛者的,但其模式意味着锦标赛中支付的资金来自赞助。该游戏拥有**的画面、身临其境的游戏体验和引人入胜的故事情节,在质量和吸引力方面可与传统集中式游戏相媲美。
此外,Citizen Conflict 通过直观的用户界面简化了用户入门流程。无缝引导玩家完成钱包设置、资产获取和平台连接,消除了阻碍主流采用的障碍。清晰的沟通和用户支持确保顺利进入 Web3 游戏世界。这一切都与**的图形、身临其境的游戏玩法和引人入胜的故事情节相结合,在质量和吸引力上可与传统核心游戏相媲美。
从错误中学习
即使拥有**的图形和合理的代币经济学,Web3 游戏还需要解决另一个巨大问题:让社区在未来的发展中拥有发言权。老式游戏采用“喜欢就放弃”的更新方式——在不研究玩家真正想要什么的情况下推动更新。这常常会引起争议。以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 曾透露,在 MMORPG 魔兽世界的发行公司暴雪删除了他的术士生命虹吸咒语中的一个关键伤害组件后,他被迫开始建立去中心化货币。
Citizen Conflict 表示,它通过允许社区对关键开发阶段进行投票来提供透明度,让他们参与游戏下一步的发展。其引人入胜的故事情节已分为每月章节,玩家可以确保在情节如何展开时他们的声音被听到。
鼓励采用 Web3 是一场马拉松,而不是短跑。与任何新兴技术一样,在发展过程中难免会犯错误。Citizen Conflict 旨在从之前项目的错误中吸取教训,释放 Web3 的潜力,并为所有人创造一个更具包容性和吸引力的游戏环境。