1992 年,世界迎来了第一个虚拟宇宙,当时 Neal Stephenson 的《Snow Crash》描绘了一个用户只能通过虚拟现实 (VR)护目镜访问的网络世界。斯蒂芬森将这个宇宙描述为一个用户可以接收计算机生成的身体、与朋友闲逛以及参加音乐会等活动的地方。2018年的电影《头号玩家》重新审视了这一主题,强调虚拟宇宙将超越现实世界,成为人们度过大部分时间的地方。
然而目前,虚拟宇宙和 VR 体验与科幻媒体中的想象相去甚远。如今,元宇宙和 VR 平台上的图形无法提供许多人期望从数字沉浸式体验中获得的真实感。据 Fast Company 的一篇文章称,Meta 最新版本中马克·扎克伯格的虚拟世界头像的死眼表明其图形质量甚至比 20 年前的在线游戏《第二人生》还要差。这凸显了一家公司管理大众虚拟期望的方式所产生的有害影响。《****》的 Kevin Roose 重申了这一观点,并询问 Meta 去年在 VR 上投入的 100 亿美元到底花在了哪里。
尽管图形只是虚拟世界所代表的一部分,但 Twitter 社区中 Kevin 的评论表明,只有“大爆炸”版本说服大众行动起来,Web3才可能被主流采用,就像 iPhone 改变了方式一样世界通过让每个人从口袋里访问互联网来看待手机。对于元宇宙来说,同等程度的全球接受度意味着*以上的真实图形。
鉴于该行业的现状,这种转变可能需要一段时间才能发生,因为数十亿玩家在线参与的现实与预期不匹配。
认识元界2.0
现在,玩家们正在了解所谓的 Metaverse 2.0,其中包括超现实的人工智能化身和虚拟助手,它们的外观和行为都像真人一样,以及虚拟现实等扩展现实技术,可确保不变性、增长和收入的商业机会通过土地和资产所有权。AAA 品质的图形也正在成为用例的标准,包括数字孪生、活动、游戏和虚拟商务。
采用的第二个主要因素是由于 VR 耳机成本高昂而导致的可访问性。虽然Metaverse 2.0并没有通过免费VR来解决这个问题,但它确实确保了进入Metaverse是免费的,并且每个人都可以在不花钱开始的情况下获得游戏内代币。Megavrse是一个支持多达 10,000 个并发用户的 Metaverse 2.0 平台,正在试用这种沉浸式超现实虚拟环境。
迈向未来
Megavrse 首席运营官 Simon Fletcher 表示:
“进入 Megavrse 的世界就像步入一个充满想象力和无限潜力的未来。币安 NFT 上的大型土地出售标志着激动人心的新篇章,邀请来自世界各地的先驱者帮助塑造这一数字前沿。”
事实上,Megavrse 团队的目标是提供许多人想象中的虚拟体验。
最近,Megavrse宣布在币安 NFT 平台上出售 9,999 块独特的地块,买家有**机会在所有 24 个 Megaverse 岛屿上选择其地块的放置位置。参与本次土地出售可以让用户探索 Megavrse 的 Metaverse AI建设者平台。该工具使用户能够释放他们的创造力并在元宇宙中构建创新体验。通过提供用户友好的界面和广泛的定制选项,人工智能构建器使任何人,无论技术专业知识如何,都可以为虚拟世界的发展和丰富做出贡献。这一技术里程碑代表了虚拟宇宙发展的重大飞跃,使用户能够塑造他们的数字现实。
这次土地出售是 Megavrse 发展的重要一步,因为它扩大了虚拟房地产并增强了用户社区。更重要的是,为了庆祝这一里程碑,Megaverse 组织了抽奖活动,将选出 300 名幸运的土地所有者,分享 250,000 美元的奖池。

发展并探索新的可能性
此外,Megavrse 的雄心壮志还在各个领域建立了享有盛誉的合作伙伴关系。从在英超和西甲比赛中作为球场边广告商到在温布尔登网球锦标赛上赞助球员,该平台已经接触到了大量不同的受众。
由于最近被选为 Google 数字增长合作伙伴关系的一部分,Megavrse 团队将能够在未来六个月内与 Google 携手合作,以提高对该项目的认识。