区块链游戏并不是真正去中心化

元宇宙2年前 (2023)更新 qkledit
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尽管承诺去中心化和去信任的所有权,但当今绝大多数加密游戏充其量只是部分去中心化。Web3是品牌,但实际上大多数是“Web2+。游戏资产存在于链上,但游戏逻辑、状态和存储仍然位于链下中心化服务器上​​。

为什么?简而言之,在链上构建完全去中心化的游戏并不容易。2023 年的区块链对于处理视频游戏所需的大量交易来说仍然太慢。Lattice 首席执行官 Ludens 表示:

现在构建完全链上的游戏有点像 20 世纪 80 年代在计算机上构建视频游戏。我们还没有复杂的链上游戏,因为区块链——甚至是第 2 层——目前还不够强大。

此外,开发人员在使用区块链技术时必须做出重要的权衡,以使非加密受众可以广泛访问游戏。

例如,Aurory 的开发人员创建了一个名为 Syncspace 的混合库存系统,该系统允许玩家将资产交给 Aurory 保管,但如果愿意,也可以将其转移到 Solana 钱包中。

Syncspace 是 Aurory 的用户体验策略,并不是每个玩家都想处理加密钱包的复杂性。我们通过构建 Syncspace 接受了这种权衡,并允许一些资产在链外运行,以便将 Aurory 带给更广泛的非加密原生 Web2 玩家。

但也有一些热情的 degen 社区对由玩家自下而上构建的全脂链上自治世界感兴趣。一个小组甚至修改了一款游戏来组成一个共产主义集体,这样每个人都赢得了同样的胜利。有时被称为自治世界,面临着许多障碍,但考虑到这些限制,早期的结果令人印象深刻。

区块链游戏并不是真正去中心化

Web3 游戏是如何开始的

由于新兴行业的历史短暂,Web3 游戏正在努力解决许多其他问题。在上一次加密货币牛市期间,大多数区块链游戏都试图首先成为金融产品,然后才是视频游戏。 

当代币价格上涨时,这一策略帮助边玩边赚钱的游戏行业迅速成为主流。但不幸的是,如果吸引力是基于提供财务回报,那么当代币价格暴跌时,热情可能会很快消失。 

《Axie Infinity》、《Pegaxy》或《Crabada》等曾经承诺为玩家带来丰厚回报的游戏如今已经跌落悬崖。对于 Axie 来说,独特的活跃钱包数量在 2021 年 11 月达到峰值约 700,000 个,但现在的数量通常在 8 到 10,000 个范围内。

追踪主要游戏和 Metaverse 代币集合的 Metaverse 指数 (MVI) 代币较 2021 年 11 月的历史高点下跌了 95.6%。

区块链游戏并不是真正去中心化

作为回应,Web3 游戏现在正在回避有助于推动该行业脱颖而出的“玩到赚钱”口号,转而采用“玩到赚钱”或“玩拥有”等短语,并淡化利润,而专注于诸如游戏资产的所有权或游戏的乐趣等利益。归根结底,游戏的核心焦点应该是休闲和娱乐,而不是提供经济回报。 

作为 Web3 游戏开发人员,我们的工作是考虑如何利用区块链技术及其为视频游戏带来的好处,同时将保持游戏的乐趣作为首要任务。一些人认为,对财务回报的重视已经损害了该行业的形象,尤其是由于诈骗者的涌入。

佩莱表示上一次牛市吸引了诈骗者,他们采用多种精心设计的策略,例如克隆网站和虚假项目,以从合法玩家和团队手中转移数百万美元。对于 Web2 游戏,实现这些类型的骗局要困难得多。

区块链游戏并不是真正去中心化

进入链上游戏

然而,令人鼓舞的是,一个对构建自治世界感兴趣的较小的构建者社区正在尝试将链上最大化主义引入区块链游戏。

与 Web2.5 游戏相比,完全链上游戏拥有自己的资产,游戏逻辑、状态和存储都在链上。游戏状态是指游戏世界的当前状态,例如玩家的进度和他们拥有的物品,而游戏逻辑只是指游戏的规则——玩家如何移动、互动、收集和消费。 

为什么要把所有的东西都放在链上呢?这样做可以确保游戏的状态在区块链上始终不可变且透明。但最重要的是,它为 DeFi 中可能实现的开放式可组合性打开了大门,并使像 1inch Network 这样的聚合器能够在 Uniswap 或 Curve 之上构建,以集成 Synthetix 并允许跨资产交换。 

可组合性允许任何人在游戏原始规则之上构建第二层规则。完全链上游戏的第二层规则以智能合约的形式存在于核心游戏开发者原始智能合约之上。游戏中的所有玩家都会同时体验它们,这与传统游戏中的第三方模组不同,后者只会改变玩家的本地游戏体验。

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