GameFi 开发者一直专注于赚钱,而他们忘记了他们需要让游戏变得有趣才能赢得玩家。区块链游戏最初是作为有效测试技术真正潜力的一种手段。然而,确保他们发挥这一潜力仍然是一个挑战。虽然Illuvium是历史上最受期待的加密游戏版本之一,但其 ILV 代币的价格自 2021 年以来已大幅下跌 – 下跌了 97%。
该项目的开发人员已经有一段时间没有发布任何实质性内容了。身临其境的游戏玩法和令人印象深刻的画面并不足以阻止游戏代币的暴跌。大多数 GameFi 代币也是如此。
迄今为止,区块链游戏基本上没有给人留下深刻印象,因为它们没有足够重视确保优质的用户体验。最终,创建这些游戏的任务被低估了。当 GameFi 出现时,它具有很大的潜力,但基本上没有给人留下深刻的印象。构建高质量的 AAA 游戏(由**发行商发行的游戏)并不是一件容易的事。这是一个复杂、昂贵且竞争激烈的过程。
开发商和发行商现在也采用了许多令人厌倦的比喻和糟糕的做法。许多游戏都是匆忙或设计不佳的。有些没有任何有意义的娱乐价值,赚钱潜力是人们玩它们的唯一原因。这通常是由于缺乏预算或匆忙推出未完成的游戏造成的。此外,一些公司发布的游戏与预告片中的玩法不符,导致玩家对行业失去信任。
考虑到这一切,可以公平地说,许多游戏可能不会优先考虑玩家。观众等待新游戏的到来几个月,却发现它们质量低下、设计糟糕且缺乏娱乐性。
Illuvium在游戏推出前通过发行 ILV 代币并以7200 万美元的价格出售土地不可替代代币 (NFT)筹集资金。尽管如此,公开测试版的发布还是被推迟了。这凸显了 AAA 游戏的一个主要缺点:专注于赚钱可能会剥夺游戏的乐趣。其他 AAA 区块链游戏项目也发生了与 Illuvium 相同的问题。
Pixelmon 在讨论不符合标准的 AAA 区块链游戏项目时脱颖而出。这款受 Minecraft、Fortnite 和 Pokemon 启发的边玩边赚钱游戏在 2022 年售出了 10,000 个 NFT,仅仅通过炒作就赚了大约 7000 万美元——但随后游戏的推出却辜负了玩家的所有期望。一些角色是标准的 Unity 模型,一名用户获得了一个隐形角色。这不是那种价值 7000 万美元的项目。

开发者可以优先考虑不可持续的经济模型而不是实现功能,从而为玩家创造更令人兴奋的体验。这已经成为 GameFi 市场的趋势,忽视了引人入胜的游戏玩法。
在 Illuvium 的代币经济学中,45% 是留给团队和投资者的。只有10%分配给游戏奖励,与投资者的份额相比,这个数字微不足道。所有代币投资者的分配都将可用,并且可以在游戏发布之前出售,这意味着 Illvium 团队和投资者可以享受提前退出的好处。
对于此类游戏,存在巨大的赔钱风险。用户可能需要在游戏中花费很长时间才能获得任何可观的金钱回报。还应该指出的是,代币价格波动很快。
区块链游戏的进入成本也很高——极大地阻碍了 GameFi 的主流采用。除了需要大量时间积累的货币回报之外,还必须有额外的附加值。用户体验需要纠正。这个因素不仅让玩家望而却步,也让投资者望而却步。代币发行的最终目的是与团队、投资者和玩家一起增值。
然而,对于 Illuvium,散户投资者和玩家存在风险,因为 45% 的代币可能在游戏推出之前就面临抛售压力。当 ILV 需求上升时,代币投资者有动力出售,但这与游戏玩家不一致,他们希望通过玩游戏获得可观的投资回报。
到目前为止,Illuvium 正从代币和 NFT 带来的热潮中获利——散户和投资者也欣喜若狂——但它尚未显示出真正的价值。该游戏的先代币,分配可用,然后再游戏的策略造成了投资者和玩家利益分歧的情况。该游戏主要是为投资者而不是游戏玩家制作的。
虽然它有一些令人印象深刻的设计和想法,但游戏仍然缺少很多功能,并且还有很大的改进空间。
投资者代表了太多游戏用户,使其成功更多地是营销的产物,而不是游戏的质量。Illuvium 目前的性质类似于**代币发行项目,大肆宣传创建尚未交付的 AAA 区块链游戏。即使成功制作了一款价值 1 亿美元的游戏,问题仍然存在:是否有足够的区块链游戏玩家来支持它?