在Web3游戏市场中,行业参与者必须超越将Web2元素代币化的范围

WEB3.02年前 (2023)更新 qkledit
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在竞争激烈的 Web3 游戏市场中,一种新的方法表明行业参与者必须超越单纯的 Web2 元素标记化。

玩视频游戏的乐趣始于20 世纪 50 年代,人们在大型模拟计算机上玩游戏。从那时起,视频游戏变得比以往任何时候都更容易获得。专门从事数据收集和可视化的德国在线平台 Statistia报告称,27% 的美国受访者每周花 1 至 5 小时玩游戏,而 11% 的人花 11 至 15 小时。

据《经济时报》报道,虽然批评者很快指出人们在玩游戏上浪费了多少时间,但适度的游戏对认知有很多好处。当游戏玩家没有真正拥有自己的进步或没有任何有形的东西可以展示他们的努力时,这些好处很难量化。

这些游戏通常存在于中心化平台上,其中一方(通常是大型企业集团)拥有游戏数据和资产,而不是玩家,从而使他们能够完全控制参与的进度和结果。因此,当今市场上最大的限制是在提供可延续到现实世界的游戏的切实利益与确保娱乐体验之间取得平衡。

Web3 游戏通过游戏内资产赋予实际所有权,并通过在游戏结构之外具有价值的加密货币赋予奖励货币价值,从而有效地成为解决方案。虽然这在概念上是有意义的,但缺乏执行力。

在Web3游戏市场中,行业参与者必须超越将Web2元素代币化的范围

Web3产品的当前状态表明玩家体验和游戏开发发生了重大转变,导致 Web2 和 Web3 之间的差距越来越大,阻碍了广泛采用。

然而,Moxy,一个基于点播电子竞技比赛的游戏平台,试图直接面对这个问题。Moxy 将自己定义为一种游戏模式,对参与的玩家实行入场费并生成奖励池。游戏结束后,获胜的玩家将获得自己积累的奖励份额,这使其成为一种包容性的电子竞技体验。

这是一个独特的机会,特别是考虑到全球游戏社区拥有30 亿玩家和 5.4 亿电子竞技观众。Moxy 可以将这些观看者转变为可以从游戏中获益的积极参与者。

Moxy 呼吁 Web2 和 Web3 游戏之间缺乏采用。Moxy 的创建者强调,在现有游戏中实施该平台不会导致游戏的玩法或整体体验发生根本变化,这使其比市场上其他 Web3 解决方案更容易采用。

与其他主流游戏的 Web3 发行商不同,Moxy 不会对 Web2 上的任何内容进行代币化,而是创造了一种将竞争与乐趣和可重玩性结合在一起的不同体验。与此同时,它也更容易获得,因为电子竞技游戏现在可供更广泛的游戏玩家使用,而不仅仅是少数专业人士。有了 Moxy,游戏玩家现在有机会成为职业电子竞技玩家,并在舒适的家中享受这种体验。

在充满试图闯入下一个游戏时代的 Web3 游戏的市场中,Moxy 成为一个新的类别,作为一个以主流方式启用区块链属性的平台。

最近,7 月 15 日,Moxy 举办了一场名为“影响者之战”的活动,该活动的一种新方式引起了人们的关注。该活动要求参与的玩家支付入场费,创建一个奖励池,获胜者可以在比赛结束时领取。通过此次活动,该平台展示了如何将传统的 Web2 游戏元素与 Web3 功能相结合,从而提升游戏体验并弥合这两个世界之间的差距。

此外,为了进一步发展 Web3 游戏,Moxy.io 的联合创始人 Nolan Bushnell 将参加香港政府主办的数字娱乐领导力论坛 (DELF) 活动。他将于香港时间 8 月 25 日上午 9:30 与 Animoca 的 Yat Siu 和 Chiron.xyz 的 Sean Hung 一起作为主题演讲嘉宾。

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