边玩边赚钱项目的生死存亡取决于它们是否有新用户的涌入,或者是否有办法继续奖励现有用户。从长远来看,所有这些都缺乏可持续性。
Web3 游戏开发公司 QORPO 表示,边玩边赚钱的领域存在重大缺陷,需要采取截然不同的方法来创建留住用户并实现可持续代币经济的游戏。
自 2021 年令人兴奋的日子以来(即玩赚钱游戏达到顶峰),Web3 就一直处于清算时期。在鼎盛时期,Axie Infinity 帮助加纳和菲律宾等新兴经济体的玩家赚取远远高于**工资的收入。后来,一次毁灭性的代币桥黑客攻击和市场降温导致奖励大幅削减。
当你缩小范围时,只有一小部分项目实现了可持续增长——这与“边玩边赚钱”概念的固有缺陷有关。进入成本可能很高,玩家有时必须花费数百美元才能获得参与所需的 NFT。即使是愿意进行前期投资的用户也可能会对游戏的质量感到失望——笨拙的图形和不存在的叙述。
这个模型的问题还不止于此。由 NFT 销售推动收入的游戏通常处于开发的早期阶段,除非通过推出新功能获得足够的吸引力,否则用户最终可能会被激怒。还可能存在不断发布新收藏品的压力,因此收入源源不断。
正如用户在Axie Infinity中看到的那样,最大的问题是奖励。虽然向玩家发放大量代币可能会吸引新玩家,但这种方法可能会极大损害加密货币的价值。数字资产具有波动性,供需在定价中发挥着巨大作用。通过大幅增加总流通量,这会降低现有资产的价值。
所有这些都会产生相当令人不快的副作用。获得代币的玩家不太可能持有它们,除非有令人信服的激励——这会增加卖方的压力,从而进一步侵蚀价格。很快就会出现恶性循环。数字资产价值两位数的下跌可能会促使日常玩家退后一步——随着社区的萎缩,项目就会消亡。

解决该问题的第一步是承认当今 Web3 领域的主要风险。目前,玩赚钱项目的生死取决于它们是否有大量新用户涌入,或者是否有办法继续奖励现有用户。从长远来看,所有这些都缺乏可持续性。
有很多短期炒作,但缺乏引人入胜的故事情节和身临其境的游戏玩法来让玩家着迷。高质量的体验可能会促使玩家忽视收入的缺乏,转而专注于游戏——但两者的不存在通常会导致无聊的用户走向门口。项目还不断在吸引新玩家和保持现有玩家满意之间挣扎。
尽管这个新兴行业面临着巨大的障碍,但 Web3 游戏的潜力不仅仅是不可持续的投机。QORPO Game Studio是通过多种收入来源、大量**游戏以及对质量而非收入的重视来改变代币经济的公司之一。
高管们表示,他们的方法超越了代币,还结合了 NFT 销售和合作伙伴的广告机会,利用社交媒体、公关、影响者甚至品牌产品植入。最终目标是确保一项收入支柱支持另一项收入支柱,而不是把所有鸡蛋放在一个篮子里。

多元化还延伸到了 QORPO 稳定的游戏领域。《公民冲突》是其旗舰英雄射击游戏,专为电子竞技而设计。与此同时,AneeMate 是一款动作冒险游戏,与《口袋妖怪》没有什么不同,玩家都在寻求收集 NFT。随着手机游戏的持续流行,一款名为 EGGos 的高强度动作游戏旨在激发不断移动的玩家的兴趣。
QORPO 表示,对游戏动态和设计的密切关注得益于其游戏是如何使用虚幻引擎 5 构建的,其旗舰游戏拥有独特的角色和不断发展的故事情节。直观的用户界面还意味着不需要 Web3 知识,游戏玩家可以根据需要使用 Web2 登录 – 连接他们的 Google、Facebook、X(以前称为 Twitter)或电子邮件帐户。
尽管边玩边赚在其短暂的生命周期中经历了高峰和低谷,但 QORPO 相信**的时刻尚未到来,更高水平的采用就在前方。