如今,Web3 游戏看起来越来越像 Web2 游戏。这些图形比我们 2021 年所知道的要酷得多;游戏循环不仅仅是磨砺;而且,正如每位创始人反复重申的那样,游戏更有趣。入职流程也得到了简化;将它们简化到大多数游戏甚至不需要玩家连接钱包,更不用说购买或借用 NFT 来开始,并且越来越多的 Web3 游戏可以通过 Google Play、AppStore 等 Web2 分发平台访问和 Epic 游戏商店。许多人正在选择加入区块链,因此玩家不必担心,如果他们只是想玩并享受乐趣,而不需要承担作为数字资产所有者的所有责任。甚至连 Web3、NFT、加密货币和区块链这些词也从他们的网站、宣传材料和新闻稿中删除了。
专栏作家 Leah Callon-Butler 是 Emfarsis 的董事,Emfarsis 是一家咨询公司,专注于技术在推动亚洲经济发展中的作用。
这被广泛称赞为朝着主流采用的正确方向迈出的一步,特别是对于那些希望在价值3,340 亿美元的传统视频游戏市场中分得一杯羹的 Web3 投资者来说。尤其是在熊市期间,当活跃钱包的数量持续萎缩时,如果 Web3 游戏的创始人想要扩大玩家基础,他们必须定制产品以吸引区块链泡沫之外的人。这就是为什么我们看到 Web3 游戏行业的很大一部分不再宣传区块链和 NFT 的好处,而是采用了新的口号:只做一款伟大的游戏。但在这样做的过程中,Web3 游戏只是将自己定位为在更大、竞争更激烈的 web2 市场中竞争,而忽略了 Web3 游戏最初的特殊之处。

完全上链与部分上链
游戏生态系统中一个不起眼的角落,展现了将 Web3 重新带回 Web3 游戏的勇气,那就是:完全链上游戏。顾名思义,这些游戏使用区块链作为中心化游戏服务器的替代方案,并将游戏的各个方面都放在链上,包括资产、逻辑、状态和存储。当游戏逻辑在链上时——即控制视频游戏行为和响应玩家行为的一组规则和指令——这为无需许可的互操作性和可组合性带来了无限的可能性。一旦部署完毕,它们就属于社区所有,不受审查,独立于其原始创建者,任何人都可以在它们之上进行构建(这也是它们通常被称为自治世界的原因)。
通过使游戏变得去信任、开源和可组合,并且游戏状态在区块链上始终不可变和透明,我们不仅仅是用精选的 Web3 功能来增强传统视频游戏,而是完全重新构想它们的构建方式。这意味着我们可以发明新的游戏循环和机制来提供全新的游戏体验。
然而现实是,将整个游戏放在区块链上的想法可能足以引发传统游戏开发商的动脉瘤。众所周知,区块链在速度、可扩展性和存储方面表现不佳,而所有这些都造就了流畅、无缝的视频游戏体验。因此,在目前的形式下,完全链上游戏实际上只能作为需要较少玩家操作的回合制游戏,例如大战略、模拟和棋盘游戏,或者以一个简单的游戏循环为中心的游戏;想想《Flappy Bird》或《吃豆人》。
此外,由于每笔区块链交易都会产生费用,因此玩完全链上游戏的成本会增加,因为每个玩家的行为本身就是一笔交易。除此之外,大多数加密原生应用程序都会带来可怕的用户体验(UX),以及感觉有点像拔牙的入门过程,因此很少有人真正玩这些游戏也就不足为奇了。
由于区块链给设计师、开发人员和玩家带来了如此多的挑战,因此可以理解为什么如此多的 Web3 项目仅在链上实现其游戏的选定部分。通常,任何可以在 Web3 交易所和市场上自由交易的东西(例如实用代币和治理代币以及 NFT 游戏资产)都会上链。其余部分保持在链外,这使得游戏的设计和构建变得更加容易,至少在传统意义上是这样。
我理解走这条路的诱惑,但这反映出曾经乐观的 Web3 创始人对区块链技术的强大形式失去了信心。问题是:这些弱链上游戏正在屈服于 web2 中心化的便利性,而牺牲了区块链所能带来的独特性。或者,通过使完全去中心化变得不可协商,完全链上的游戏更有可能帮助我们回答这个问题:什么才是伟大的 Web3 游戏?
目前,在谈论 Web3 给游戏带来的价值时,我们可以指出一些关键好处,包括数字资产所有权、开放和无需许可的市场、互操作性、透明度、可证明的稀缺性和社区建设。但今年早些时候,Axie Infinity 和 Pokémon Go 的前产品经理Philip La对这些以及其他所谓的好处进行了评估,将其性能从 A 到 F 进行了评分。成绩从最差的 D 到**的 B+,完全是一份平庸的成绩单。即使是真钱游戏也只能得到 B,这肯定会引起人们的注意,因为 Web3 游戏最初的价值主张大部分是让玩家从中赚钱。
我们不应该沉迷于区块链的失败,而需要确定它在哪些方面可以获得 A+
不管你喜欢还是讨厌,我们从未见过像玩游戏(P2E)这样的区块链游戏采用热潮。在其全盛时期,Axie 获得的协议收入比以太坊、比特币和接下来的 11 个** dapp 的总和还要多。它的前身 CryptoKitties 非常受欢迎,以至于以太坊区块链在它的统治下崩溃了。那时,天文数字的汽油费是常态。战略参与者会在凌晨 2 点起床处理交易,并熬夜等待确认。当然,这只是在他们完成了所有常见的困难之后:设置 MetaMask、了解热钱包和冷钱包之间的区别、了解 Uniswap 的来龙去脉、弄清楚如何进入/退出斜坡,并可能在此过程中被骗。尽管令人头疼,但人们还是喜欢它。
当 CryptoKitties 和 Axie **推出时,它们看起来与现在完全链上游戏的样子非常相似:疯狂的实验性,极其小众,毫不掩饰以加密货币为中心,使用起来非常笨拙,用户很少,然而,他们去了推动一个全新产业的发展。如今,它们被视为区块链采用传说中的奇怪催化剂,导致数百万新手进入加密货币领域。很快,由于最近的技术进步,与这些早期游戏相关的新手入门摩擦将只是 OG 之间的内部笑话。
即使在过去的一年里,开发人员工具也有了很大的改进,第 2 层使交易变得更快、更便宜,帐户抽象允许更灵活的钱包身份验证和恢复,而会话密钥则使得 MetaMask 不会每时每刻都出现。这些创新并没有回归到 Web2 基础设施,而是提高了易用性,同时又不牺牲区块链真正的去中心化精神。
效率的提高将会到来——我们应该对此充满信心。最终,未来的 Web3 游戏将是链上和链下元素的混合体,具体取决于游戏设计。但如果 Web3 在带来的价值方面表现平平,那么在游戏中使用 Web3 到底有什么意义呢?