Web3的未来是数据即赚钱

WEB3.03个月前更新 qkledit
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区块链游戏正逐渐接近主流。尽管去年市场动荡,但更大的工作室和更好的游戏正在加入竞争,为新兴行业提供了急需的成熟度。其结果不仅是更具创新性的游戏体验,而且是向基于意图和以用户为中心的应用程序的更大发展。

游戏和游戏玩家特别关注下一波 web3 浪潮中的数字所有权。对于玩家来说,他们想要拥有自己的身份和成就。对于游戏来说,它需要更好的方式与受众建立联系并了解谁在参与。

输入数据即可赚取。这一概念超越了玩赚钱的演变,为选择与品牌共享数据的玩家释放了被动收入机会,代表了在线身份货币化方式的重大转变。让我们来探索一下。

Web3的未来是数据即赚钱

今天的游戏和区块链

到目前为止,边玩边赚一直是区块链游戏的主要盈利方式。玩家通过完成任务(例如赢得战斗或晋级)来赚取潜在有价值的游戏内资产和加密货币。COVID-19 大流行后,这种游戏类型在发展中国家(如菲律宾人通过边玩边赚钱来创造额外收入.

但这个游戏环节还远非完美。如果游戏内经济不平衡或设计不当,可能会导致通货膨胀等问题。而且,顾名思义,边玩边赚钱要求玩家参与。如果他们不玩,他们就不会赚钱。强迫游戏是不可持续的,并且消除了游戏应有的意义:乐趣。

“数据赚钱”采取了不同的方法。新的 web3 协议和平台使用户能够将他们的游戏、社交媒体和各种其他帐户绑定到区块链。结果是双重的。首先,用户可以统一他们的数字身份,并在一个地方展示他们的成就、资产和历史。其次,他们可以选择数据的使用方式。如果他们选择加入并与品牌共享这些数据,那么当品牌利用其链上和链下数据时,用户就可以被动赚钱。

这颠倒了数据所有权的权力动态。用户不再将个人信息困在孤立的数据库中,导致用户身份分散在企业拥有的各个平台上,而是收回了对自己信息的控制权。从数据中获利的时代让他们决定如何**地聚合信息并从信息中获利。

对于游戏和玩家来说有什么好处?

游戏和游戏玩家完全支持这个概念。对于游戏行业来说,通过数据赚钱解决了关键的挑战。欧洲的 GDPR 和加州的 CPA 等法规,再加上科技巨头的限制性措施,使得精确的用户定位变得困难。这导致近年来广告网络的收入损失。例如引入 Apple IDFA 后,Unity 损失了 1.1 亿美元的收入和 5B 美元的市值。

通过在区块链上获得同意的情况下直接访问用户数据,游戏生态系统可以获得全面且合规的信息,以便更好地定位、归因和理解用户——所有这些都以去信任的方式进行。主要的 web3 出版商和发行商已经使这成为可能。例如,BNB Chain、Avalanche 和 Ronin(Axie Infinity 和 Pixels 背后主创的游戏区块链)正在将工作室与数据工具包连接起来,以更好地识别潜在用户、留住现有玩家并为其数据提供奖励。

对于游戏玩家来说,他们的数据多年来一直被滥用和泄露。数据赚钱不仅恢复了隐私,还带来了新的收入机会。直接与品牌分享偏好、所有权、社会关系和过去的经验可以为用户赚取被动收入以及个性化服务。授权和链接更多帐户,并积极参与品牌用户互动,可以进一步增加潜在收入。

Web3 的范式转变

用户在网上所做的事情——从社交媒体到在线购物,当然还有游戏——是他们身份的关键部分。那么,为什么不让它成为他们数字身份的一个集成元素呢?大型科技公司一次又一次地表明,它不是这些信息的适当保管者。现在,随着世界从 web2 发展到 web3,是时候巩固链上身份并将这些数据归还给合法所有者了。

这在游戏领域是最令人兴奋的,因为该行业有一个加入这场革命的用例。它需要有关用户群的高质量数据来为决策提供信息并提高效率。直接与游戏玩家合作可以绕过限制性法规并排除第三方数据经纪人。而且,统一数字身份可以让游戏玩家展示他们的成就和资产——这是游戏玩家文化的关键部分,从而提高生态系统的参与度。

当然,边玩边赚仍然在区块链游戏中占有重要地位,看看游戏玩家如何混合和匹配主动和被动收入方式将会很有趣。但随着 web3 成为主流,通过数据赚钱有望带来收入和文化范式的转变。

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