Web3游戏DAO的现状如何?

DAO1个月前更新 qkledit
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多年来,人们在 DAO 问题上花了很多心思,但实际采用的却很少。随着 The Sandbox DAO(以及 ApeDAO 等其他示例)的推出,我们向我们的区块链游戏专家小组询问,这是否意味着 DAO 的概念并未消亡?

Robby Yung – Animoca Brands 首席执行官

我认为 DAO 是 web3 的真正创新——不是因为其他形式的民主投票系统不可用,而是因为组织持有代币的利益相关者的 DAO 效率更高、更值得信赖,这意味着互联网上的个人和机构可以轻松大规模部署 DAO。然而,我们必须记住,DAO 作为一种构造,其好坏取决于其成员资格(很像民主),因此 DAO 的实施和管理/促进是其成功的关键。

我们非常相信 DAO,因为我们认为它们是去中心化道路的一部分,而且我个人非常喜欢它们兼具包容性和代表性的方式。

想象一下一个以 DAO 形式运行的大型 web2 技术平台——比如,如果苹果应用商店的所有开发者都拥有利益相关者投票权,他们可以对收费率、商店运营等发表意见。那将是一个非常不同的地方。但就像民主一样,它是混乱和不完美的,但正如人们所说,你不能让完美成为美好的敌人。

Rebecca Liao – Saga 联合创始人兼首席执行官

DAO 在**亮相时就被贴上了错误的标签。DAO 既不是真正的去中心化,也不是自治的,而且通常只有一个模糊的组织轮廓。DAO 实际上是围绕代币激励组织起来的社区,这对于那些存在协调问题且不符合更正式组织模式的社区来说非常有价值。游戏公会就是一个很好的例子,但它们只有在有高度敬业的人类***参与的情况下才能发挥作用。

自动智能合约触发器是 DAO 早期功能的一部分,但大多数人发现,除了投票之外,它们极难实现,而且总是引发不可调和的争议。此外,代币的波动性意味着,仅凭代币激励和所有权无法定义 DAO 中的角色和职责。

从第一次尝试中我学到了很多教训,我对下一次迭代充满信心,因为我们已经更加清楚地认识到 DAO 不是什么(加密公社),而是几乎完全在线存在的网络社区组织。

Mike Levine – Mystic Moose 创始人

我们现在看到的是 DAO 理念的成熟。就像区块链游戏的早期一样,最初的炒作充满了潜力,但往往缺乏实质内容。现在,DAO 开始凭借更结构化、更有意义的应用程序站稳脚跟。

这不仅仅是去中心化决策,而是为社区创造真正的价值。通过允许参与者和创作者对平台的开发和方向发表意见,DAO 能够充分利用用户群的集体智慧和创造力。这种参与度和所有权可以推动创新和增长,而传统公司结构可能无法做到这一点。

最后但同样重要的一点是,就像区块链游戏一样,关键是让用户体验无缝且直观:如果与 DAO 交互感觉麻烦或令人困惑,它将很难获得关注。

Jon Allen – Game7 联合创始人

过去许多 DAO 的失败都是由于对模型的应用和理解不当造成的。

在经营企业、打造产品和完成任务方面效率低下。然而,DAO 在获取公众意见、优化社区讨论/贡献方面表现出色,并且能够充分利用 web3 如此有效地利用的增长分形特性来解决大型、具有挑战性的问题。

如果我们希望社区拥有并发展人类的任何方面,DAO 是一种**结构,我相信未来将在很大程度上受到去中心化社区的影响,这些社区团结起来,努力实现更美好、更透明的未来。为了实现这一目标,社区需要积极主动。他们需要参与学习、建设和决策。

DAO 不断发展,但 DAO 工具在很大程度上仍然支离破碎且效率低下。此外,由于标准的“一币一票”治理模式,许多社区面临着诸多挑战。

我们需要一种工具,让 DAO 能够轻松衡量其成员的贡献,并以金钱以外的方式奖励他们,例如授予积极贡献者地位、奖励、影响力和权力。通过跟踪、衡量和奖励贡献,DAO 可以将决策权与那些为社区投入最多时间和精力的人结合起来。结果将是一种精英治理模式,将权力和管理权分配给 DAO 中最有生产力的成员。

显然,如果我们想解决世界面临的具体而紧迫的挑战,我们需要作为一个社区、作为一个物种共同努力来做到这一点。

尽管 DAO 在快速完成任务方面有所欠缺,但它们在支持未来关键的社区建设方面仍然表现出色,而充满乐观精神的人们继续日复一日地努力工作,以确保有一天它们能够改变世界。

Christina Macedo – READYgg 联合创始人兼首席运营官

回顾 DAO 的发展轨迹,可以清楚地看出,这一概念并没有消亡,而是在不断发展。谈到 DAO,人们会想到四件事:去中心化、社区赋权和治理创新。

在 The Sandbox DAO,包括游戏玩家、开发者和投资者在内的利益相关者直接影响项目的治理和发展。这种方法不仅符合社区需求,还能推动创新、参与和主人翁意识,这对平台及其用户都具有变革意义。它展示了社区驱动的治理如何创建响应迅速、适应用户需求的强大生态系统。同样,ApeDAO 展示了 DAO 在小众社区中的力量,在这些社区中,去中心化的决策让成员能够管理集体资产并共同推动项目的发展方向。这种赋权让用户在生态系统中拥有了切实的利益,并成为积极、有意义的社区互动的典范。在 READYgg,我们将以社区为中心的治理原则融入到我们的战略中,以确保我们的平台不仅能引起用户的共鸣,还能引领创新社区参与。

最终,这些示例标志着 DAO 实施已过渡到更成熟的阶段。我们正在超越最初的炒作,建立可持续的、以社区为中心的实践。这一演变表明 DAO 正变得越来越复杂。当与明确的用例保持一致并得到积极参与的社区支持时,DAO 可以促进更具包容性和响应能力的组织管理和决策过程。

Sam Barberie – Sequence/Horizo​​n Blockchain Games 战略与合作主管

早期的 DAO 是泛型实体,基本上毫无用处。大多数只是代币投机的工具,也是聚集少数加密货币人士的地方,这些人加入 DAO 纯粹是为了追随时代潮流。它们就像民族国家,但实际上没有人生活在 DAO 所管理的国家,因此决策和建议都是在空洞中做出的;如果你没有任何公民生活、爱和工作在同一空间,你就无法回答“我们的公民想要什么?”。这就是你最终会遇到随机派对、平淡无奇的合作等的原因。

幸运的是,在游戏领域,我们看到了新的尝试,人们不再将 DAO 视为举办派对的半生不熟的共和国,而是将其视为一群对某个行业、生态系统或游戏的发展有着共同的经济和精神利益的人。这太棒了!

与此同时,游戏玩家不希望官僚主义。他们想要保障措施——他们希望知道治理和投票结构的建立方式不会让民粹主义疯狂盛行——但他们更希望自己能够决定如何为社区带来更多乐趣(是的,也许还有更多钱),而不是制定一份长长的待办事项清单。理想情况下,就像 Arbitrum Gaming Catalyst Program 和其他类似计划一样,需要建立新的结构,以便快速做出决策,但要有护栏。例如,如何为游戏提供资金的结构和规则是一个重大决定,但游戏 X 是否获得 5 万美元或 15 万美元并不需要 DAO 范围的投票。很高兴看到游戏领域的 DAO 开始更加关注内容和利用技术支持内容,而不是关注哪个城市将举办下一场派对。我希望这种情况能继续下去。

Web3游戏DAO的现状如何?

Canaan Linder – Stardust 创始人兼首席执行官

治理是每家公司的基石,从财富 500 强企业到开源项目。在区块链上,DAO 已成为寻求由社区拥有和运营的项目事实上的去中心化治理方法。虽然它非常透明,但在让社区参与每一项决策时,它也伴随着大量的繁文缛节。

就我个人而言,我认为由 DAO 选举领导人是可行的,直接民主适用于链上 DAO 治理。这充分利用了高效的公司结构,合格的各方直接做出决策,同时通过 DAO 投票让他们对更广泛的社区负责。随着 Sandbox 成为 DAO 并开始为社区提供有效治理以扩大其用户群并使其走向可持续和繁荣,我相信,如果没有社区认为最关心他们利益的选举领导人,它将很难建立一种有效的决策形式。

Quinn Kwon – Delabs 的web3 战略主管

DAO 是 web3 技术愿景中的核心概念,其理念不太可能消亡。它们从根本上来说很重要,许多项目将继续探索和开发它们。然而,采用它们确实有限。

这主要是由于生态系统仍然受到限制。能够参与基于区块链的投票的人数有限,而其中实际参与的人数甚至更少。为了让大多数 DAO 有效运作,大规模采用是必要的。

尽管如此,DAO 在已大幅增长并积累了大量链上用户群的生态系统中仍然有效。例如 Layer1 和 Layer2 等大型基础设施项目。例如,Delabs 最近加入了 Arbitrum 生态系统,其中许多决策都是通过 DAO 做出的。

玩家可以通过投票机制和参与 DAO 直接影响游戏开发、规则、资产管理和资金分配。这种程度的社区参与在传统游戏中是前所未有的,在塑造游戏体验方面培养了一种主人翁意识、参与感和包容性。DAO 治理使玩家能够以公平和民主的方式构建他们想要的游戏。

正如我们的白皮书所述,Delabs Games 的 DAO 治理路线图包括通过质押 $GAME 代币让玩家参与。这些代币对于确定支持生态系统可持续性和增长的因素至关重要。这些因素包括社区奖励分**案、金库之间的分配率、质押奖励率、资产清单系统 (AIS) 扩展价格和模型以及新项目入职。$GAME 根据贡献者对平台的投入来激励和奖励他们。

Russell Bennett – Metacade 首席执行官

DAO 是一个伟大的概念,它创造了一个强大的去中心化管理和连接,为社区在关键决策中提供发言权。问题在于,许多 DAO,如 Sandbox DAO,都是从中心化公司转而形成社区的。由于公司的中心化性质,它带来了一个问题:它是否真的可以成为真正的 DAO?Sandbox 是一家非常成功的公司,看看他们分阶段将 Sandbox DAO 从 Sandbox 中分离出来的方**有多成功,以及成立的理事会将如何指导为社区带来更多权力的过程,这将是一件有趣的事情。

在真正的 DAO 中,没有人掌握钥匙。市场上确实存在成功的 DAO,但遗憾的是,尽管它们运作良好,却没有得到关注或认可。例如,Loot Chain 是最**的自主构建游戏链,这是最纯粹的 DAO 形式。Loot Chain 上的每款游戏都是由玩家创建的——有点像 Minecraft 或 Roblox 模型——并且赞美纯粹的创造,而这正是 DAO 的定义。

DAO 的概念并没有消亡,但链上游戏是 DAO 成功的完美平台,事实上,我认为音乐以及任何以创意为核心的事物都可以成为成功的另一个环境。创意是一个可以让更多人发声的空间,你不需要成为专家才能发挥创意,但你需要金融方面的专业知识来为投资等相关主题提供建议,这就是为什么许多更复杂的 DAO 会失败的原因——拥有投票权的社区根本没有成功所需的知识。对于一个小众市场来说,它是非常成功的,但由于其他都是具有 DAO 元素的中心化实体,所以到头来感觉更像是文字游戏。

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