Web3是时候拥抱游戏

WEB3.02年前 (2023)更新 qkledit
427 0

Web3 游戏在过去三年中人气飙升,预计到2027 年将达到约 657 亿美元,高于 2022 年的 46 亿美元。虽然最初获得国际关注的 Web3 游戏是像 Axie Infinity 这样的边玩边赚钱的游戏,但世界各地的游戏玩家玩游戏并不只是为了获得被动收入。

相反,许多玩家玩游戏是因为他们喜欢将其作为一种释放压力、与朋友和家人共度时光的方式。简而言之:游戏应该有趣。虽然边玩边赚在很大程度上颠覆了区块链行业,并使许多用户进入了 Web3 领域,但 Web3 游戏需要摆脱这种模式,转而拥抱首先关注用户体验的边玩边赚精神。

为什么有些游戏玩家讨厌Web3

由于糟糕的用户体验和缺乏游戏内的创造力,Web3 游戏让很多传统游戏玩家和开发者对 Web3 敬而远之。换句话说,人们通常认为 Web3 游戏根本不好玩。支付渠道可能难以驾驭,并且在不可替代代币(NFT)或游戏内资产的价格之上还添加了汽油费。

除了麻烦和费用之外,任何链上操作都需要记录汽油费——这是传统游戏玩家不习惯支付的费用。

尽管某些 Web3 游戏可能没有给游戏玩家留下**的第一印象,但仍有很大的希望空间。

Web3是时候拥抱游戏

边玩边赚

作为让传统游戏玩家对探索 Web3 感兴趣的第一步,游戏需要从玩游戏赚钱的模式转向更全面地拥抱原始游戏精神的愿景:有趣!这意味着,在 Web3 游戏可以为玩家提供游戏内资产的所有权之前,游戏开发者需要首先关注吸引玩家进入游戏的元素:令人回味的世界、精彩的故事讲述、流畅的游戏体验、社区意识以及磨练游戏技能的能力。

如果 Web3 游戏首先是有趣,那么他们就可以自由地添加新颖的体验,例如游戏内资产的所有权,这提供了 Web2 和 Web3 游戏之间的真正区别。

游戏业已经拥有游戏内资产的悠久传统,像《魔兽世界》和《星战前夜》这样的游戏早在 2008 年就引入了代币和游戏内货币。Web3 中的机会是提供既具有价值又具有价值的游戏内资产。游戏世界之外。

这是不可替代代币(NFT)的原始用例之一:将游戏中的皮肤和武器转变为可以在二级交易平台上买卖的数字资产,并有可能在每次销售时向资产创造者奖励特许权使用费。

通过治理赋予玩家在开发过程中更大的发言权,这是吸引传统游戏玩家进入该领域的另一个差异化点。游戏玩家可以向创作者提供有关游戏中某种工具或武器的实用性的宝贵反馈。

通过将讨论论坛提升到一个新的水平,并赋予玩家通过去中心化治理参与影响决策的能力,Web3 游戏可以吸引更多玩家。在游戏本身之外培育一个充满活力和参与性的社区也很有价值,该社区可以吸引传统游戏玩家、开发者和完全陌生的人。

好消息是,主要移动游戏开发商Zynga 推出的“Sugartown”已经开始关注用户体验,该游戏的世界涉及三只动物,它们解锁了通往另一个维度的虫洞 – 现在我们开始看到有趣的游戏传说的创造。

DappRadar 的2023 年第三季度区块链游戏状况报告显示了 Web3 游戏垂直领域的其他积极增长指标,包括自 2023 年第二季度以来独特钱包增长了 12%,以及来自风险资本家涌入 Web3 游戏的 6 亿美元。

将游戏带到一个新的地方

Web3 游戏的目标不应该是用去中心化游戏取代传统游戏。毕竟,传统游戏不会消失。他们拥有狂热的粉丝群,并在全球创造了 2817.7 亿美元的收入。我们的目标应该是创建一个全新且令人兴奋的空间,具有自己的精神,并由用户资产所有权和在他们参与的生态系统中的发言权支持。

© 版权声明

相关文章